英伟达详解Blackwell机架与托盘设计,公布MGX开放计算承诺
英伟达在Hot Chips大会上解析了Blackwell GB200/300机架与托盘设计。基于MGX模块化架构,平台采用创新机架布局与100%液冷方案,算力达1.4 Exaflops,已进入全球量产部署阶段。
阅读全文

锤刻创思寰宇网
在科隆游戏展2025的《恐龙猎人:起源(Turok: Origins)》演示会上,萨宾互动马德里工作室的游戏总监赫苏斯·伊格莱西亚斯(Jesús Iglesias)透露,这款即将推出的第一/第三人称合作射击游戏将在索尼PlayStation 5和微软Xbox Series X主机上以60帧/秒运行。当被问及性能稍弱的Xbox Series S时,伊格莱西亚斯坦言该主机无法实现同等表现,因开发团队确认无法达成该目标。因此Xbox Series S版将以30帧/秒运行。
这并非首款在Xbox Series S上设定此帧率目标的游戏。该主机内存较Series X更少(10GB对比16GB),更重要的是其仅配备20个计算单元,而Series X拥有52个计算单元。两者算力差距更为显著:Xbox Series S为4万亿次浮点运算,Series X则超过12万亿次。事实上,游戏开发者长期批评微软这款主机增加了开发难度。虽然Xbox团队试图通过亲民价格吸引用户,但即便如此也未能显著提升销量。
《恐龙猎人:起源》采用虚幻引擎5技术开发,尽管是线性关卡制的回合制合作射击游戏,其画面表现并未追求技术突破。目前发行商萨宾互动尚未公布PC系统需求,游戏具体发售窗口也未确定。