任天堂直面会定于9月12日,玩家期待综合型内容
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AMD的FSR 4超分辨率技术虽然集成了多项先进能力,但玩家可能会忽略一个缺点:使用该技术所需的计算成本。
对于尚未了解的读者,AMD刚刚扩展了其FidelityFX套件,通过全新的2.0版本更新,开发者现在可以轻松将FSR技术栈集成到游戏中,并最终利用FSR 4等技术。值得注意的是,推特用户@opinali通过FFX SDK 2.0版本对FSR 4进行了测试——借助FFX API,搭载最新超分辨率技术的Radeon RX 9070 XT显卡展现出令人惊讶的结果:这项技术对计算资源的消耗远超预期。
测试者在关闭帧生成和垂直同步的情况下,使用RX 9070 XT运行FSR 4.0.2获得276帧的表现。而在相同环境下,FSR 3.1.5则能达到290帧,这表明新版超分辨率技术并非必然带来性能提升。用户特别指出,FSR 4的超分辨率处理时间显著增加,GPU利用率提升37%,这清晰表明采用AMD当前超分辨率技术将以牺牲帧率为代价。
这种现象的根本原因在于两代技术的实现原理差异。FSR 3基于传统AI引擎,并非像FSR 4那样采用完全优化的AI模型(在其他GPU上使用DP4a指令),虽然对GPU资源消耗较低,但图像重建细节表现不足。而FSR 4引入了运动矢量与时空数据运用等AI加速技术,这条技术路径显著增加了GPU的计算负担,因此上述测试出现的性能下降完全在情理之中。
值得关注的是,帧率下降仅影响整体渲染工作的很小部分,这意味着对普通玩家而言,在实际游戏过程中几乎不会感知到差异。当然,如果您更看重画质表现而非帧率数据,FSR 4无疑是理想选择;但在竞技游戏场景中,避免启用超分辨率技术仍是明智之举。