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开发商coly于4月24日面向PC(Steam)/Nintendo Switch平台推出了神秘小说解谜游戏《金田一耕助系列 本阵杀人事件》。本作取材自横沟正史(Yokomizo Seishi)推理小说“金田一耕助系列”的首部作品《本阵杀人事件》,同时从独立开发者SOMI的人气推理冒险游戏《未解决事件必须终结》中汲取灵感,并获得了其官方授权。
以运营型手游为主力的coly为何会选择在Steam和NS平台推出买断制游戏?自4月24日发售以来,本作评价呈现两极分化态势,值得注意的是出现了大量同时讨论作品优缺点的热烈讨论。本次我们采访了本作制作人,深入了解作品的反思与展望。
——请先做个自我介绍。
狩野直士(以下简称狩野):我是狩野直士,担任株式会社coly休闲内容事业本部部长。入行二十多年来,从主机游戏工程师做到导演后转向手游开发,最终以制作人及统筹身份主导休闲解谜类游戏的开发。
——您从主机平台转向移动平台是出于什么考量呢?
狩野:纯粹是个人兴趣使然。长期参与3A级作品开发时,发现自己无论如何尝试创新都难以突破固有模式。我个人偏爱轻松易上手的游戏类型,一直希望让更多人体验游戏乐趣,因此选择从主机游戏转向更休闲的手游领域。
——请介绍一下coly公司。
狩野:coly是一家专注于女性向手游的公司。我所在的部门致力于面向更广泛用户群体开发游戏。
——请说明《金田一耕助系列 本阵杀人事件》(下称《本阵杀人事件》)的游戏特点。
狩野:这是一款神秘解谜小说游戏,结合了文字冒险与解谜元素。我们旨在让玩家能轻松享受小说原著剧情,游戏从一位作家整理的小说手稿散落开始,玩家通过拼接碎片逐步揭开故事全貌直至真相大白。需要玩家仔细阅读文本,推理语句间的关联性与人物发言的深层含义。
——以环境音为主的BGM和游戏体验令人联想到增强版的《DS文学全集》。
狩野:我们着重在保持故事完整性的同时实现游戏化转换。得益于coly在女性向游戏领域的专长,角色设计与剧情展开获得了高度评价。需要说明的是,本作是对《未解决事件必须终结》的致敬之作,当初体验该作时被其独特表现形式震撼,萌生了以不同形式呈现同类作品的想法。
——为何主营手游的coly会选择在Steam和NS平台开发游戏?
狩野:虽然coly以运营型手游为主业,但我们的目标是围绕IP开展综合业务,包括周边商品、线下活动与媒体融合开发。作为游戏公司,我们认为需要拓展移动端以外的业务领域,因此决定进军拥有广泛用户基础的Steam和NS平台。本作是我们探索新可能性的重要尝试。
——这是对游戏公司新业务创出课题的解答吗?
狩野:确实如此。另一个重要成果是作为与角川(KADOKAWA)“金田一耕助系列”的版权合作项目成功发行。在持续自主开发IP的同时,首次实现跨公司合作具有重大意义。此外,首次登陆Steam的挑战中,我们成功保持了coly特色的美术风格。
——整体视觉设计和侧重文本的特点都彰显了coly风格。
狩野:毕竟金田一这个角色本身就充满魅力!
——本作的目标用户群体是?
狩野:核心目标是面向广泛玩家群体。但若风格过于沉闷可能会偏离现有用户偏好,因此我们在保持公司特色的基础上,致力于打造“coly风格的金田一耕助”独特视觉体系。
——从视觉到文本都体现出“coly风格的金田一耕助”,市场反响如何?
狩野:整体获得积极评价令人欣喜,但部分内容存在争议(截止撰稿时Steam108篇评测中好评率65%)。既有盛赞游戏趣味的玩家,也有提出具体改进意见的用户。值得注意的是,双方玩家都普遍期待续作开发。
——我认为本作确实是优缺点并存的作品,若止步于此实在可惜,希望开发组能吸收反馈持续改进。
狩野:需要说明的是,本作注重氛围营造,因此收到许多关于游戏节奏、UI界面与操作性的意见。最终通过更新追加了自动播放、文本速度调节与帮助功能。但我们必须反思这些影响游玩体验的要素本应做得更完善。
虽然及时处理了bug问题,但玩家“感谢快速修复”的反馈令人意外。因为买断制游戏通常给人“购买即完结”的印象,已通关玩家仍对修复更新给予积极回应,让我们深感欣慰。
——正因为玩家期待续作,才会出现包含严厉批评的反馈。不少评价是担心若给予好评会使开发者忽视现存问题,希望续作能改进不足之处。
狩野:除了已改善的要素外,我们还收到两大核心诉求:其一是内容量问题。由于原著篇幅较短,我们以1500日元价位瞄准了电影般的沉浸体验,但不少玩家认为游戏内容不足。阅读速度较快的玩家游戏时长会显著缩短,受限于原著文本量,难以进一步扩充内容。
——基于原著改编确实面临这种难题。
狩野:若开发续作,我们会强化游戏性体验,在故事中融入更多解谜环节。另一个重要反思是:以神秘游戏为宣传点却收到大量“希望加强推理解谜”的反馈。我原本将解谜视为冒险游戏范畴,本作作为解谜小说游戏更注重文本世界的沉浸感。但确实体会到冠以“神秘”之名必然引发玩家对解谜的期待,尤其是以金田一耕助为主角时。
——这是对游戏类型的本质需求。而且冠以金田一耕助之名难免让人期待推理要素。
狩野:若开发续作,系统层面也需要进化。但添加推理要素可能会改变本作“拼接故事”的核心特色。
——确实存在两难处境。本作系统本质是对过往事件的回溯,类似梳理遗留数据的形式,这种设计会限制可创作的游戏类型。
狩野:若想制作内容量丰富的传统推理游戏,连续杀人事件更适合展开。现行系统难以支撑这种方向。我们希望在保留阅读核心的前提下,推动系统与概念的进化。
——请谈谈获得好评的方面。
狩野:虽然重点讨论了不足之处,但实际上获得大量积极评价。许多批评性评测中也详细肯定了优点。
——我们甚至收到直接发送至公司的感谢邮件。巧合的是,在游戏发售整一月后,电影版《本阵杀人事件》恰好在Amazon Prime Video开通限时免费观看,让人感受到这个IP引发的社群热情。不仅受到推理小说爱好者的好评,也获得未读过原著的玩家“通俗易懂且有趣”“深受感动”等反馈。
——我个人认为coly因此开启了新的创作模式。期待不仅限于免费游戏,更能持续挑战买断制游戏市场。
狩野:通过本作展现了coly的新面貌。我们成功打造了扎实的游戏作品并获得玩家认可,特别是在精心打造的音乐等音效层面和视觉层面获得高度评价,令人倍感欣慰。我们将真诚接纳玩家意见,努力推进系列化与多平台扩展计划。
《金田一耕助系列 本阵杀人事件》现已在PC(Steam)/Nintendo Switch平台发售。