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科乐美数码娱乐(Konami Digital Entertainment)将于8月28日发售《合金装备Δ:食蛇者》(METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER,以下简称《合金装备Δ》)。制作团队近日透露了开发这款重制作品的初衷。
本作是对科乐美2004年在PS2平台推出的《合金装备3:食蛇者》(METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER,以下简称MGS3)的完全重制。原作以冷战时期为背景,讲述了接受新型武器破坏与重要人物暗杀指令的“裸蛇”(Naked Snake)的冒险故事。此次《合金装备Δ》在忠实还原原版剧情和游戏设计的同时,还加入了部分新要素,旨在通过现代顶尖图形技术实现全面进化。
关于开发理念,制作人冈村宪明(Okamura Noriaki)与创意制作人是角有二(Korekado Yuji)在纽约举行的试玩活动中向《滚石》(Rolling Stone)杂志透露:团队广泛征集了年轻员工的意见,通过反馈把握现代玩家的痛点,在缓解原版操作不适感的同时最大限度保持原作精髓。
针对“为何选择重制而非开发新作”的疑问,冈村宪明直言:“因为我们正在老去”。他坦言团队仅剩数年开发寿命,且年轻世代中多数人从未接触过《合金装备》系列。因此他们决心通过重制“将这份遗产(legacy)传承给后世”。
为此,开发团队吸纳了大量年轻成员。冈村希望让他们学习《合金装备》的制作精髓,目标是培养出能继承遗产的新生代团队,未来创造出更令人兴奋的作品。
尽管《合金装备》系列原版MGS3由小岛秀夫(Kojima Hideo)创作,但其在2015年离开科乐美时曾引发争议。因此2018年发布的《合金装备:幸存》(METAL GEAR SURVIVE)与本次《合金装备Δ》始终面临粉丝严格审视。冈村曾表示会认真听取批评意见进行开发。当小岛秀夫独立开展新事业的当下,如何传承《合金装备》这份遗产,将成为系列粉丝关注的焦点。
《合金装备Δ:食蛇者》将于8月28日登陆PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S平台。