《空洞骑士》《空洞骑士:丝之歌》的开发商Team Cherry(樱桃组)在随新作发售日公布的专访中确认,团队已着手开发《丝之歌》的DLC。报道同时深入探讨了这款游戏耗时漫长的原因——答案简而言之是:他们做得太开心了。

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在接受彭博社记者杰森·施赖尔专访时,工作室联合创始人阿里·吉布森威廉·佩伦坦言:“我们一直乐在其中。这个项目本质上是我们创造力的载体。做有趣的东西本身就很美好。”佩伦如是说。

吉布森补充道,团队从未遭遇开发瓶颈。《丝之歌》的漫长制作周期并非因为需要推翻重做的复杂开发过程(如《生化奇兵4》目前的状况),而是源于持续的内容扩充。随着内容越增越多,确保每处细节都达到团队标准所需的工作量也随之几何级增长。

此外,Team Cherry始终维持着小规模团队架构,这种“小而精”的模式也是开发周期较长的重要因素。

“那时我们就意识到这将会成为媲美甚至超越《空洞骑士》体量的巨作,”吉布森表示,“按照我们的工作方式,游戏世界最终变得同样宏大甚至更甚。任务系统存在,多重城镇存在。转眼间六七年就过去了。”

另一个关键因素是Team Cherry拥有充足的开发资本——《空洞骑士》自2017年发售以来已确认突破1500万份销量。如此成功的独立游戏足以支撑小团队长期运作,吉布森和佩伦甚至坦言,如今推出新作纯粹是“为了完成这个游戏”。

“记得有段时间我必须停止画草图,”吉布森继续说道,“因为我意识到‘所有画出来的东西都必须放进游戏。这个创意很酷,加入;那个点子有趣,加入’。最后不得不警告自己:‘再画下去这游戏得做15年’。”

对于玩家记忆中多次“即将发售却再度跳票”的经历,两位创始人解释称,当时他们确实相信游戏能够如期推出。但如前所述,小团队与海量内容要求他们必须投入足够时间确保品质。实际上,过去两年时间完全用于打磨细节和修复漏洞(英文原话含“除虫”双关)。

总体而言,彭博社的报道完美呈现了理想中的独立工作室样貌:Team Cherry不仅没有耗尽热情,反而保持着与六年前同等的创作激情,这正是他们已开始开发DLC的原因。长期保持沉默则是因为不愿“破坏玩家的期待”——毕竟任何进度更新都只能重复“仍在开发中”。

若经历漫长等待后您仍对《丝之歌》持谨慎态度,希望等待评测再作决定,请注意评测将在发售日后才会出现。Team Cherry认为若让评论家提前游玩,对多年前在Kickstarter支持项目的玩家“有失公平”,因此不会发送预发布评测码。

《空洞骑士:丝之歌》将于2025年9月4日登陆PC及当代/上一代主机平台,距今仅剩两周时间。


文章标签: #空洞骑士 #丝之歌 #TeamCherry #独立游戏 #DLC开发

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