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美国游戏开发商Bungie首席执行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)于8月22日宣布卸任。此前有消息称该公司将被并入PlayStation Studios(以下简称PS Studios)。
Bungie成立于1991年(原名为Bungie Software Products Corporation),以《马拉松》《光环》《命运》等系列游戏闻名。最初专注于开发Macintosh(Mac)平台游戏,后期逐步拓展至Windows及主机平台。2022年7月被索尼互动娱乐(SIE)收购后,作为旗下工作室继续开展游戏开发业务。
Bungie首席执行官皮特·帕森斯通过官网宣布将于8月22日卸任。帕森斯自2002年加入公司,曾担任首席运营官(COO)等职务,并于2016年出任首席执行官。他表示“此刻正是新征程的起点”,将交接给继任者贾斯汀·杜鲁门(Justin Truman)。杜鲁门此前曾任《命运2》总经理及公司首席开发官,帕森斯称其是引领Bungie迈向未来的理想人选。
目前Bungie正在开发《马拉松》重启作品。该作原定今年9月发布,但于6月宣布无限期延期。官方解释称延期是为根据阿尔法测试反馈优化产品以满足玩家期待,但值得注意的是,今年5月该作曾被指涉嫌抄袭设计师ANTIREAL的设计与艺术风格,这可能也是延期因素之一。
在8月7日索尼2025财年第一季度财报会议上,首席财务官林涛(Lin Tao)在问答环节提及Bungie,虽未最终确认但表示预计在2026年3月前发布《马拉松》。他同时透露,作为长期整合进程的一部分,Bungie的独立性正逐渐减弱,目前正持续推进与SIE旗下PS Studios的整合。
去年8月Bungie宣布裁员约17%(220人)时,曾同步披露将加强与SIE的业务整合。约12%(155名)员工并入SIE后,以转岗人员为核心组成的PS Studios新工作室“teamLFG”于今年5月成立。除这些举措外,Bungie本体可能也存在直接并入PS Studios的计划。
虽然尚不清楚上述整合与此次帕森斯卸任的直接关联,但可以看出收购初期保持独立运营方针的Bungie正在经历变革。作为被收购后的首部原创作品,《马拉松》在开发过程中已显现出曲折迹象,其后续发售动态值得关注。