距离《战地6》(Battlefield 6)公开测试结束已过去数日,艺电(EA)及其旗下战地工作室(Battlefield Studios)得以对测试数据进行分析。根据测试期间观测到的玩家数量,其结果毫不意外地令人震惊——官方数据显示,本次测试共吸引4.2亿玩家参与,累计对战次数达4.2亿场,总游戏时长突破9235万小时,创下该系列测试阶段历史最高纪录。

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此次测试内容量亦为系列之最,提供四张地图与多种模式供玩家体验。职业选择数据显示:32%的玩家选择突击兵,26%选择支援兵,23%选择工程兵,仅有19%的玩家选择侦察兵。值得一提的是,支援兵玩家使用除颤器累计完成745万次击杀。

除数据统计外,官方更着重分析玩家行为模式并收集游戏反馈。基于这些洞察,开发团队正对定于2025年10月10日正式上线的游戏进行多维度优化。

在地图设计方面,工作室发现大量玩家利用越界迂回战术突破战场边界绕至敌后偷袭。针对此现象,官方明确表示“正积极调整系统以防止非常规路径渗透,确保对战始终处于预设边界内”。对于测试期间地图规模过小的反馈,官方承诺“正式版将包含更多快节奏与大尺度地图”,并向所有参与“战地实验室”计划的玩家透露,十月初前将有两张全新多人地图投入测试。

武器系统方面,虽然测试未开放全部军械库,工作室已着手“进行针对性调整以提升射击体验的一致性与回报感”:全面优化武器后坐力与点射机制,并大幅削弱M87A1霰弹枪的威力——正式版中该武器将无法一击毙敌。

移动机制同样迎来革新:水平移动速度遭削弱,连续跳跃将承受更大惩罚,跳跃与滑铲时的射击精度也被降低。这些改动旨在“使滑铲与跳跃更趋情境化,而非交火时的最优选择”。

此外,官方正重新评估 rush 模式的人数配置与播放列表选项,强调“平衡性调试是持续演进的过程”。下一步更新将率先面向“战地实验室”计划成员开放,普通玩家需待2025年10月10日游戏正式登陆PC/PS5/Xbox Series X/S平台后体验全部改动。


文章标签: #战地6 #公开测试 #玩家数据 #游戏优化 #正式上线

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