苹果高管被指管理不善,团队超10%员工请病假
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锤刻创思寰宇网
AMD近期发布了新版FidelitySDK,支持FSR 4超分辨率技术和FSR 3.1.5帧生成功能。然而在发布过程中,这家GPU制造商意外地将完整的FSR 4源代码上传至GitHub平台(疑似操作失误)。在官方撤下文件前,包括Videocardz在内的多家媒体和X平台用户已截获了文件截图。
泄露文件显示AMD正在开发第二版FSR 4,该版本支持int8数值格式运行。Videocardz的截图显示了重复的FSR 4文件组,其中一组专注于FP8格式,另一组则支持int8格式。开发不同数值格式缩放技术的唯一目的,是为了兼容更多GPU产品。
这意味着AMD的GitHub代码库证实其至少尝试过让FSR 4兼容旧款RDNA 3架构GPU。但文件未透露开发进度及int8版本的最终效果。无论如何,若该版本已具备公测条件,AMD理应早已正式公布。
扩大FSR 4的GPU兼容性对AMD乃至整个PC游戏社区都意义重大。作为首款非硬件无关的超分辨率技术,FSR 4目前仅支持采用RDNA 4架构的GPU。该架构搭载了专为FP8工作负载优化的AI加速器,这正是当前FSR 4仅支持FP8数值格式的原因。
无论是以原型测试还是正式发布形式,我们期待能见到int8版本的FSR 4。但受限于FP8格式更高的数值精度,int8版本的画质表现很可能明显逊色。现有案例可供参考:英特尔的XeSS超分辨率技术就分为两个版本——为XMX核心优化的版本,以及名为DP4a的硬件无关版本,后者输出画质明显较差。
2.0版FidelitySDK不仅支持FSR 4与FSR 3.1.5帧生成,更将成为AMD所有机器学习神经渲染技术(包括即将推出的FSR Redstone功能集)的开发基石。该软件开发套件为游戏开发者提供了集成FidelityFX技术所需的全部工具。