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锤刻创思寰宇网
针对本周初发布新版FidelitySDK时FSR 4源代码意外泄露事件,AMD已发表声明确认此事确属失误。虽然公司随后从GPUOpen的Github平台撤下了相关文件,但此举可能已无实质意义——这些文件最初是以MIT许可证发布,这意味着任何下载者都有权自由使用、复制或修改其内容。撤下文件并不能改变许可证效力,仅能阻止后续用户下载。
8月20日,AMD在Github更新了FidelitySDK,新增对FSR 4和FSR 3.1.5帧生成技术的支持。该工具集供游戏开发者为其作品集成FSR超分辨率等技术,AMD还计划以其作为未来机器学习神经渲染技术(包括FSR Redstone)的开发基础。
但在此次SDK更新过程中,AMD意外发布了FSR 4的完整源代码,导致其所有技术细节向Github社区公开。技术媒体Chips and Cheese的编辑System360Cheese在社交平台X上证实了此事,并引述AMD官方声明:“部分开发代码被错误上传至GPUOpen GitHub,现已被移除。”
尽管AMD在发现错误后迅速删除文件,但为时已晚——VideoCardz及多位Github用户已对文件进行截图存档,另有用户创建了分支副本,使得这些文件实现永久公开。由于文件采用宽松的MIT许可证授权,AMD几乎无法通过法律手段要求撤下这些内容。
这对决心将FSR 4作为专有技术的AMD而言是个重大打击。与此前开源发布的历代FSR不同,FSR 4本应保持闭源状态,但此次意外使其技术细节完全曝光。
虽然AMD的超分辨率技术暂未达到英伟达同级水平,此次泄露未必会给竞争对手带来显著优势,但仍可能损害AMD的技术保密策略。代码分析显示,AMD正在开发兼容RDNA3架构GPU的FSR 4版本,拟为旧款显卡提供帧生成功能和更先进的超分辨率算法。遗憾的是,该项目尚未完成,且此次意外泄露使开发进度被迫公开。