苹果或取消iPhone18相机按钮,引发成本与用户体验争议
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就在笔者撰稿的前一天,在科隆游戏展开幕夜直播2025热潮掀起之前,彭博社记者杰森·施赖尔报道称,《生化奇兵4》开发商Cloud Chamber正在进行裁员,裁减了数量不明的员工。同时我们获悉,前《暗黑破坏神》总经理罗德·弗格森将接任工作室新任负责人。
今日,Take-Two公司确认了裁员消息,而施赖尔进一步透露此次裁员将影响Cloud Chamber250人团队中的80名成员。更重要的是,施赖尔的最新报告还披露《生化奇兵4》可能推迟至2027年中后期才会问世。
2K总裁戴维·伊斯梅勒的内部邮件被分享给彭博社,其中伊斯梅勒就裁员决策过程发表了评论,但并未直接说明受影响人数。他写道:“虽然我们对项目的核心玩法元素感到振奋,但我们与工作室领导层共同决定重构《生化奇兵》系列核心内容的某些方面。为此我们将缩减开发团队规模,集中精力推进这项工作并为游戏争取更充分的开发时间。”
“我知道这对所有人都是艰难的消息。若您的岗位受到影响,今天将会收到直属经理或工作室领导层关于遣散费、职业服务和支持资源的详细说明。虽然过程艰难,但我们希望能全力为您提供支持。感谢各位的奉献与辛勤工作。”
据施赖尔沟通的消息源透露,《生化奇兵4》原内部发行目标定为“2026年底或2027年初”,但此次重组使时间表进一步推迟。目前游戏最早也要到2027年中后期才可能问世,即便如期发布,这也意味着该作开发周期将超过十年。
施赖尔的报告继续阐述了Cloud Chamber在此期间面临的诸多挑战,其中包括许多工作室未能克服的难题——在组建新工作室的同时尝试开发3A级高预算游戏。
至少可以说,目睹十多年前就令玩家翘首以盼的游戏陷入如此境地令人遗憾。值得思考的是,《生化奇兵4》在2027年是否还能产生如同其在2016年(即《生化奇兵:无限》发售三年后)可能带来的影响力。
目前,Take-Two已投入过多资源难以中止项目,至少我们似乎已过了能够直接取消游戏而不让其面世的阶段。期待弗格森与剩余团队能够凝聚力量交出满意答卷。