暗黑ARPG《流放之路2》0.3.0版更新,辅助宝石大改,交易系统升级
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锤刻创思寰宇网
《吸血鬼:避世血族2》的开发历程即将画上句号,发售日期定于10月21日。这款由Troika开发的2004年邪典经典角色扮演游戏的粉丝们等待续作已超过二十年,他们最初被告知将在2021年面世。当时游戏由Hardsuit Labs主导开发,原作编剧布莱恩·米索达(Brian Mitsoda)深度参与。但发行商Paradox对其质量不满,最终撤换了开发团队。项目曾一度面临取消危机,直至The Chinese Room工作室提出令人信服的全新方案,才使项目得以延续——尽管游戏基调已发生显著变化。
在2025年科隆游戏展试玩前夕,Paradox Interactive向本网提供了游戏开场任务体验:主角菲亚(Phyre)从长达百年的休眠中苏醒于西雅图。不仅时空背景焕然一新,更特别的是她脑中萦绕着另一个声音——被称作法比安(Fabien)的马尔卡维族(Malkavian)吸血鬼。此前已知的是,这位法比安居然在回溯记忆的玩法中可被操控,让玩家亲身调查菲亚苏醒前的事件真相。
开发团队的精妙设计在于,法比安与菲亚在角色塑造和玩法上形成鲜明对比。菲亚是来自旧世界的强大年长吸血鬼(虽初期力量衰弱),偏爱直接对抗;而法比安则是更年轻(非薄血种)的本地吸血鬼,任职于西雅图警局担任侦探。作为马尔卡维族(该族不可选为主角菲亚的氏族),法比安拥有系列特殊能力:可扰乱他人记忆使其遗忘事件,或伪装成他人形象(但需模仿伪装对象的对话方式否则会暴露),甚至能感知无生命物体(或尸体)的残留信息并探查活人隐藏的思想。
尽管试玩版中法比安的能力树似乎完全解锁,但其章节仍显示了血液共鸣事件提示。血液共鸣是菲亚的核心机制——通过吸食特定血型(胆汁质、忧郁质、多血质)来解锁氏族能力,这些血型对应人类的愤怒、焦虑或兴奋状态。法比安也能触发此机制,暗示其后续可能解锁额外能力,具体情况需向开发团队确认。
两位可玩角色的另一显著区别在于:操控法比安时可在西雅图自由穿梭而无后果,因为这本质是记忆回溯;而菲亚必须时刻遵守“避世准则”,若被市民目睹超速奔跑、攀爬或吸食人类等行为,将快速累积暴露值。当暴露条达最高值时,卡玛利拉法庭的刺客会瞬间出现并以木桩刺穿心脏——游戏直接结束。虽然开发者本可采用更复杂的追逃机制(如GTA式通缉系统),但当前设计更侧重即时惩罚。
相较于法比安,菲亚的定制维度更丰富。试玩版可调整性别与服饰,完整版还将提供面容与发型选择。更重要的是玩家可从布鲁赫、特雷默、巴努·哈基姆、梵卓、勒森魃、托瑞朵(后两者需购买高级版或DLC解锁)中选择氏族。每个氏族拥有“精通评级”提示操作难度,以及“氏族亲和”特性:菲亚可通过亲和系统以半价技能点解锁其他氏族能力(原需10点)。部分氏族拥有三项亲和(如勒森魃、巴努·哈基姆、布鲁赫),策略维度更广。
实际体验中,笔者以巴努·哈基姆(敏捷的致命刺客,亲和迅捷、血术、潜行)和托瑞朵(艺术家与诱惑者)分别通关演示版。托瑞朵氏族的闪烁能力可实现精准位移,魅惑之吻可暂时化敌为友,引诱能安全吸取落单人类血液。其终极技能模糊动量提升反射神经,被动特性迅捷还能自动恢复位移类技能冷却。
近战系统手感扎实有力:蓄力攻击增强伤害,闪避可规避攻击,但在高难度下被围攻时仍难以全身而退。受伤时可使用拾取的灵药回血,或创造机会吸血——需注意吸血动画中菲亚仍会受伤,敌人不会停滞等待,这就要求玩家巧妙运用技能(如魅惑之吻)隔离敌人。
除了灵药之外,Demo中几乎不存在传统“战利品”系统。通过探索环境获取的文献等物品仅提供经验值,这符合吸血鬼题材设定——他们本身即是武器与护甲。RPG元素主要体现在对话系统中:菲亚的选项会引发角色愤怒、烦躁、愉悦或兴奋等实时情绪反馈,开发者承诺这将影响后续剧情并导向“十余种”不同结局。
本作虽非开放世界,但允许在充满可吸血液市民的城市中探索。当前版本未展示支线任务,但完整版应会补充。采用虚幻5引擎打造的西雅图市景表现合格(虽不支持光追),已搭载NVIDIA DLSS帧生成(RTX 50系最高4倍)和AMD FSR 3.1技术。但即便在高端PC(9800X3D+RTX 5090)开启4倍帧生成时,试玩版仍出现卡顿现象。目前无需过度担忧,最终版本应会优化性能。
结语:尽管曾对交给无RPG开发经验的The Chinese Room操刀备受期待的续作深感忧虑,但从实际体验来看,团队在多数方面交出了满意答卷。或许无法达到《巫师3》或《艾尔登法环》的神作高度,但基于Demo中展现的新黑色电影风格叙事与 intriguing premise,本作有望成为一款扎实有趣的动作RPG。