Prime Video谍战新剧《蝴蝶》横扫流媒体,动作情感双爆棚
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锤刻创思寰宇网
Valve最新推出的Steam客户端测试版在GPU监控功能上实现了重大升级,宣称其游戏内叠加界面现在能提供比Windows任务管理器更精确的利用率读数。该公司指出,任务管理器长期存在GPU使用率统计偏低的问题,尤其对于会启动多个辅助进程的游戏。经过重构的Steam叠加界面通过统合所有相关进程、减少采样误差,使其数据更接近MSI Afterburner等专业第三方工具的监测结果。
任务管理器失准的根源在于其采用基于单进程的统计机制,并依赖显卡驱动程序按WDDM规范上报数据。对于将工作负载分散到多个进程的游戏,部分GPU活动会被漏计,某些工作强度也可能被低估。而Steam通过聚合所有关联进程的使用率,能更全面精确地反映游戏对GPU的真实需求:“整体而言,多数游戏的数据变化不大,但在某些特定场景下,原先被低估的GPU总利用率现在会显示更高数值,更接近第三方工具的监测结果。”
这段引文现已被从更新日志中移除——因为Valve的自信在公众检验下未能持久。该测试版更新发布仅数日,这项号称更精准的GPU追踪功能就被紧急撤回。当前更新说明改为:“后续重新发布版本回退了需要进一步测试的GPU监控改动。”这种反复暗示尽管前期宣传高调,该公司仍在进行功能验证。
此次更新延续了6月推出的叠加界面扩展功能,当时新增了帧级别分析(如区分原生帧与DLSS/FSR生成帧)、实时CPU负载、内存占用、时钟频率及帧时序图表等特性。这些改进已使Steam的平视显示器成为最全面的游戏内监测工具之一,直接比肩MangoHud和MSI RivaTuner。
结合近期新增的CPU温度监测功能(通过可信的CPUID内核驱动在Windows和Linux系统实现),可以看出Valve正全力将Steam叠加界面打造为游戏玩家的核心技术监测中枢,即便这需要更深度的系统级访问权限。这种商业策略在当今业界已成常态——主导者会逐步用自研方案替代第三方工具,最终形成闭环生态。
对于热衷性能调优、瓶颈诊断的硬核玩家而言,通过Steam直接获取精准的无服务器遥测数据(无需依赖外部应用)可能带来革命性改变。它将硬件监控从小众第三方工具推向主流视野,让技术基础较浅的用户也能直观了解系统运行状态,甚至可能由此培养出新的兴趣领域。
不过用户仍需保持警惕——尤其是涉及可能尚不稳定的GPU指标更新。更何况这(曾经?)属于测试版客户端功能,本就属于早期体验范畴。若连测试渠道都撤回更新,说明Valve可能正在进行重大调整。但若该功能最终正式推出,意味着更广泛的玩家群体将获得更智能的游戏性能诊断方案。