《最后生还者Online》曾是让众多系列粉丝期待的项目,毕竟至今仍有玩家在体验2013年随初代游戏推出的“派系”多人模式。但顽皮狗工作室决定不再以多人游戏为核心发展方向,经过数年开发后最终取消了该项目,这不仅令玩家失望,也让参与开发并见证其潜力的顽皮狗团队成员感到遗憾。

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其中包括该项目前游戏总监维尼特·阿加瓦尔(Vinit Agarwal)。他在近期接受Game Spark采访时透露,自己离开工作十年的工作室部分原因,正是看到了“将顽皮狗的招牌电影化动作与多人玩法结合的可能性”。在参与《最后生还者Online》及其他项目期间,他主要负责《神秘海域4:盗贼末路》《神秘海域:失落的遗产》《最后生还者2》的BOSS战设计,致力于让单机战斗也呈现对抗真人玩家的临场感。“特别是《盗贼末路》最终BOSS战和《最后生还者2》艾莉对决艾比的桥段,我运用了所有多人游戏开发经验来营造这种体验。正是这种将电影化动作与多人游戏融合的潜力,激励我选择了独立创业。”

目前阿加瓦尔已与顽皮狗前创意总监乔·佩蒂纳蒂(Joe Pettinati)共同创立横跨美日两国的国际化工作室,佩蒂纳蒂将主管美国办公室,阿加瓦尔则常驻日本,工作室正式名称尚未公布。

这款被阿加瓦尔称为“三倍独立规模”的新作仍处于早期开发阶段,截至目前仅推进了数月。“虽不能透露详情,但新作将是款多人游戏,我们致力于将此前作品中熟悉的电影化动作体验带入多人玩法。”阿加瓦尔表示,“已开始与合作伙伴接洽,未来会分享更多信息。”

尽管阿加瓦尔佩蒂纳蒂的新作不会复刻《最后生还者Online》的架构,也绝不会使用索尼的版权内容,但它或许能实现“派系”粉丝在原项目终止前所期待的游戏体验。


文章标签: #顽皮狗 #多人游戏 #创业 #电影化 #最后生还者

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