曾担任索尼互动娱乐美国公司(SIEA)总裁兼首席执行官的商业领袖肖恩·莱登(Shawn Layden)近日接受GameIndustry.biz专访时指出,介于3A大作与独立游戏之间的AA级中等规模游戏将成为推动行业未来发展的关键。

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这位1987年加入索尼的元老级人物,从索尼电脑娱乐(SCE)时代起就担任多项要职,2018年更出任第一方游戏开发部门SIE Worldwide Studios(现PlayStation Studios)主席。他在2019年因身心疲惫及公司战略调整离职。

本次访谈还邀请了美国Circana市场研究公司高级总监马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)和英国Ampere Analysis游戏研究主管皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)。三位专家在访谈第二部分集中探讨了行业未来趋势。

皮斯卡特拉认为,随着年轻玩家更青睐免费游戏及移动/PC平台崛起,未来二三十年内游戏行业将全面转向免费模式,80美元级买断制大作可能逐渐消亡。但莱登对此持保留态度,指出玩家兴趣会随年龄变化,主机和全价游戏仍存在市场空间。

不过莱登也承认行业亟需变革。他指出长期同质化内容已引发“审美疲劳”,建议通过“老 genre 新诠释”来激活市场。他认为预算适中的AA级游戏最适合承担这一使命——相比巨头企业,中小工作室能更快适应市场变化,在创新实验方面更具优势。

这位行业老兵揭露了当前大厂普遍面临的困境:项目规模膨胀导致成本不可持续,近期频发的裁员潮正是业务重组的表现。未来游戏开发可能转向“少而精”模式,目前正处于行业转型阵痛期。

值得玩味的是,虽然莱登不认同“买断制与主机消亡论”,但他预言的AA级游戏崛起已获得业界广泛共鸣。这种既非独立小作坊、又非3A巨制的中间路线,正成为越来越多开发者的务实选择。

例如热门RPG《Clair Obscur: Expedition 33》开发商Sandfall Interactive的CEO纪尧姆·布罗谢(Guillaume Broche)就盛赞小团队开发更易统一创作方向。其CTO汤姆·吉列明(Tom Guillermin)更直言,在预算天花板和品质诉求的平衡下,AA级开发规模将成为必然选择。

曾开发《Avowed》的Obsidian Entertainment高管马库斯·摩根(Marcus Morgan)与贾斯汀·布里奇(Justin Britch)也表示,公司将采取“适度盈利、可持续开发”策略。在行业整体规避3A级高风险开发的背景下,AA级游戏在创意自由度与投资回报率方面的优势,正吸引越来越多工作室转型。


文章标签: #游戏行业 #AA游戏 #行业趋势 #游戏开发 #创新

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