虽然《战地6》公测才进入第二周,但仅凭Steam平台的玩家数量就已展现出统治2025年游戏市场的潜力。公测次周Steam同时在线人数突破40万大关后,Alinea Analytics分析师里斯·埃利奥特(Rhys Elliot)预测该作Steam预购量将突破百万——当前预购量已超60万份。

Cover Image

埃利奥特在X(原推特)分享了Alinea Analytics的关键监测数据:游戏预购量达60.5万份EA公司预售收入预计将达3500万美元

在接受Eurogamer专访时,埃利奥特进一步预测《战地6》预售量“将突破百万”,并指出游戏长期成功取决于EA能否延续测试阶段积累的势头,以及能否在与同期发售的《无主之地4》等射击大作的竞争中脱颖而出。

“随着秋季商战临近,市场竞争将更激烈。但就目前而言,本作正朝着系列最佳表现稳步前进。”埃利奥特表示。不过相较于EA高管,他的预期更为务实,认为“1亿玩家”的目标“完全不现实”,也不认同前暴雪总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)关于该作能“碾压”《使命召唤》的观点。

“即使《战地6》取得巨大成功,也不该将其与‘COD杀手’划等号。本作在超大地图设计、回归职业兵种系统、场景破坏机制等方面的确表现出色,同时也借鉴了不少《使命召唤》元素。虽然COD正面临创作瓶颈和定位困惑——比如让尼基·米娜什(Nikki Minaj)枪战瘪四与大头蛋(Beavis and Butthead),背景里还有史努比·狗狗(Snoop Dogg)扭臀的怪异场面——但它仍是文化现象级作品,拥有每年惯性购买的庞大休闲玩家群体。这些人边骂边买,消费习惯根深蒂固。”

“《战地6》无疑征服了硬核FPS玩家,但COD拥有市场惯性、年货发行节奏、作为交叉营销池的《战区》以及导向《黑色行动》的引流漏斗。COD多年经营的赛季内容更新机制和主播合作体系更是难以撼动。《战地6》能否持续跟进仍是未知数。”

战地6》将于今年10月正式发售,玩家本周末仍可参与剩余的公测活动。PC玩家若因安全启动(Secure Boot)错误无法运行游戏,可参考我们的启用教程进行设置。


文章标签: #战地6 #预购 #分析师 #FPS #EA

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。