谷歌推出AI航班优惠工具,面临反垄断审查与竞争加剧
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锤刻创思寰宇网
游戏开发者亚历克斯·莫奇(Alex Mochi)于8月14日在海外论坛Reddit和YouTube上分享了自己主导开发的游戏《工业崛起》(Rise of Industry)大获成功背后的失败经历,引发强烈反响。
这款以1930年代为背景的城市建设游戏由亚历克斯领导的Dapper Penguin工作室开发,2018年开启抢先体验,2019年正式发布。截至撰稿时,该作在Steam平台收获约3000条评测,其中74%为好评。据开发者透露,游戏首发时好评率曾超90%,累计销量突破35万份,全平台总收入达400万欧元(约合6.85亿日元)。
然而即便取得如此成绩,到2021年时亚历克斯仍面临14万欧元(约合2400万日元)的赤字。最终他不得不以仅5000美元(约合73万日元)的低价出售包含源代码和DLC在内的全部游戏权益,远低于实际销售额。
《工业崛起》的开发始于2015年,最初以“Project Automata”为代号启动。随着游戏在itch.io平台走红并通过Steam青睐之光(Greenlight)审核,团队于2018年顺利推出抢先体验版。当时不仅评测口碑优异,还引来了大学经济学课程引用及柏林行业会议演讲邀请等跨界关注。
成功的关键因素之一是与知名发行商Kalypso Media(《海岛大亨》《铁路帝国》系列开发商)的合作。2016年双方签订协议:Kalypso预付7.5万欧元(约合1280万日元),收益在达到10万欧元前五五分成,超额部分开发者可获得60%。但2019年正式发售后,发行权被转移至Kalypso旗下子品牌Kasedo Games,导致市场推广力度骤减。
(2025年8月15日18:46更新)Kasedo Games向本刊说明,所谓“转移”实为2019年12月母公司数字发行部门更名所致,原团队始终负责合约履行及日常运营,相关情况已向开发者明确告知。
尽管总销售额达400万欧元,但扣除30%平台分成、10-15%退款、地区定价差异及盗版因素后,开发团队实际分得约150万欧元(约合2.56亿日元)。而四年开发周期中,包括全职自由职业者在内的数十名员工薪酬支出已超100万欧元(约合1.71亿日元),加上软硬件投入及税款,最终所剩无几。
雪上加霜的是,亚历克斯同时推进新作《灾难配方》(Recipe for Disaster)开发,并持续维护《工业崛起》。每周80小时的高强度工作使其身心俱疲,至2021年累计亏损达14万欧元。
濒临破产之际,亚历克斯以5000美元贱卖游戏权益,未完善的《灾难配方》也仓促上市。他坦言失败根源在于经营失误:过度乐观预估收益、缺乏风险准备金、盲目相信后续内容能扭转局势。2024年,Dapper Penguin工作室宣告关闭。
如今重获新生的亚历克斯已参与开发广受好评的《宇宙主义》(The Universim)。他强调本次分享绝非指责特定发行商,而是希望同行以己为鉴——游戏开发者必须兼具经营者思维,时刻关注资金流与风险管控。
这则案例深刻揭示:即使诞生现象级作品,中小团队若忽视经营管理,仍难逃昙花一现的命运。其详实的一手经验,值得每位从业者深思。