巨人头骨(Giant Skull)是由曾执导《战神》(God of War)和《星球大战绝地》(Star Wars Jedi)的斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)于2014年创立的3A级游戏开发工作室。该工作室于今年6月宣布与海岸巫师(Wizards of the Coast)达成协议,将基于《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)版权开发一款全新的动作冒险游戏。促成此次合作的部分原因是阿斯穆森曾与现任海岸巫师总裁约翰·海特(John Hight)共事。

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在接受《游戏商业》采访时,阿斯穆森表示他并不计划将巨人头骨发展成大型工作室,但会通过外包方式来弥补规模不足。“我们规模仍然很小。目前团队只有35人,并且很长一段时间内都不打算大幅扩张。我不认为我们会成为那种庞大团队。我不希望发展到难以管理的程度。凭借现有工具、智力和经验,小团队也能完成很多工作。这并不意味着我们会保持极小的规模,但绝对不会变得庞大。这不是巨人头骨的宗旨。”

“我们将充分利用所有可用资源。在这个行业,如果不大量外包,就会被远远抛在后面。关键是要找到合适的合作伙伴,确保理念一致。我们已经启动了这个流程,正在与一些优秀的外包伙伴合作。”

根据约翰·海特的说法,巨人头骨还将获得海岸巫师的支持。该公司已组建了一支美术团队,专门为其授权的高端游戏项目提供支持。“我们为高端游戏设立了一项新举措:所有游戏都基于虚幻引擎5开发,并组建了一个内容创作团队来支持开发组。我们制作奇幻和科幻游戏,因此将拥有一支擅长奇幻美术和世界观构建的团队。比如当斯蒂格在全面制作阶段需要支援时,他们就能介入。这种模式能更好地平衡资源分配——如果在早期概念阶段就让顶尖美术师全职待命,他们可能会感到无聊,对工作室而言成本也过高。我们希望通过内容团队实现资源调配。并非所有发行商都这样做,但我们很幸运,因为旗下多数游戏类型相近。可以培养专精奇幻美术的人才,让他们参与多个项目。”

不过海岸巫师不会催促巨人头骨赶工。海特表示预计阿斯穆森团队需要三年时间完成开发,玩家们要做好长期等待的准备。


文章标签: #游戏开发 #龙与地下城 #战神导演 #小团队 #外包合作

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