美国Z世代在游戏上的花费近年来大幅减少。这一现象最初由VICE根据《华尔街日报》的报道在上月披露,随后被专注游戏行业动态的Pirat_Nation再次提及,引发业界人士广泛关注。

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VICE引述市场调研机构Circana的调查数据显示:2025年1月至4月期间,美国18至24岁群体在线上及实体店购买游戏的支出同比下滑13%。更值得注意的是,1990年代末至2010年代初出生的Z世代(zoomers)每周游戏消费自2024年起骤降约25%。

“18-24岁人群游戏支出锐减。年轻毕业生求职难度加剧,数百万学生贷款借款人恢复还款,信用卡拖欠率升至疫情前最高水平...”——马特·皮斯卡特拉(@matpiscatella.bsky.social)2025年7月1日

这种消费萎缩现象不仅限于游戏领域。小型家电和配饰类消费下降约18%,服装与品牌化妆品等品类亦有10%左右降幅。尽管其他年龄段消费基本持平或微增,但整体而言年轻群体在娱乐消费上的缩减尤为显著。

《华尔街日报》分析认为,就业市场低迷、学生贷款压力及信用卡违约率攀升是导致Z世代消费力下降的主因。美国失业人数持续高位徘徊,7月就业统计显示,5至7月新增就业岗位月均仅3.5万个,创“后疫情时代最差纪录”(彭博社)。

另据《日本经济新闻》报道,美国教育部自5月5日起恢复疫情期间暂缓的学生贷款偿还,涉及500万借款人,逾期未还将面临强制征收。同时,2024年第一季度信用卡拖欠率因通胀压力攀升至9%。严峻的经济形势显然抑制了游戏消费。

相较之下,日本Z世代虽未出现游戏消费断崖式下跌,但也呈现温和下降趋势。据营销研究公司Intage旗下IP粉丝调研工具显示,15-29岁群体中“年均游戏天数”正逐步减少(东洋经济在线)。日本就业环境相对稳定,2025年6月完全失业率仅2.5%,显著低于美国同期的4.1%,有效求人倍率维持在1.24倍(日本总务省统计局)。

涩谷109实验室(SHIBUYA109娱乐公司旗下机构)2023年针对434名15-24岁日本Z世代的调研显示:半数受访者将游戏视为“消遣娱乐”,日均游戏时长约70分钟,年均游戏支出折合6299日元(约一款标准游戏售价)。移动端主导的游戏习惯,使得免费手游更受青睐。

调研还发现,Z世代普遍重视“时间性价比”,倾向于在多任务场景下体验内容,并权衡“时间投入”与“获得价值”的平衡(Intage)。免费手游的零门槛特性与碎片化适配性,恰好契合这种消费心理。

值得注意的是,随着3A游戏开发成本攀升,业界正酝酿全面涨价风潮。若叠加年轻群体消费力下降因素,买断制游戏的市场门槛或将进一步抬高。无论国内外,消费者支出动向与就业市场走势,都将持续影响游戏产业格局。


文章标签: #Z世代 #游戏消费 #就业压力 #免费手游 #经济影响

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