根据市场分析公司Alinea Analytics的数据显示,在将《战地6》加入Steam愿望清单的用户中,有62%曾玩过《使命召唤》系列,这一比例超过了半数。而玩过前作《战地2042》的用户占比为48%,这意味着《使命召唤》玩家对新作的期待度反而高于系列忠实粉丝。

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造成这种现象的首要原因或是《战地2042》首发时的低迷表现。该作上线初期存在大量影响游戏体验的严重漏洞,加之地图空阔、武器平衡性失调等设计问题,其最高同时在线人数甚至不及前作《战地V》(SteamDB数据)。这可能导致《战地2042》的玩家基数本就有限。

反观《使命召唤》系列,自结束Battle.net平台独占回归Steam后持续保持热度。通过《使命召唤》统一启动器,近年新作能稳定维持5万左右的同时在线人数(SteamDB数据),去年10月《使命召唤:黑色行动6》发售时更创下31.5万人的峰值。值得注意的是,本次统计可能涵盖了启动器记录的整个系列游玩历史,这与仅统计单部作品《战地2042》的数据存在口径差异。

值得关注的是,曾主导《使命召唤4:现代战争》《泰坦陨落2》《Apex英雄》等高分FPS作品的文斯·赞佩拉(Vince Zampella)正担任本作开发负责人(GameSpot报道),这种明星制作人效应或许吸引了更广泛的FPS玩家群体。

数据还显示,自8月7日开启beta测试以来,游戏愿望单数量呈持续增长态势。测试首日新增约24万条记录,最高同时在线人数达52万(SteamDB),市场反响热烈。第二轮公开测试将于北京时间8月14日17点启动,届时表现值得期待。

《战地6》计划于10月11日登陆PC(Steam/Epic/EA app)/PS5/Xbox Series X|S平台,8月14日至17日将面向所有玩家开放最终测试。


文章标签: #战地6 #使命召唤 #FPS #游戏数据 #Steam

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