微软Windows未来蓝图,AI语音云端与情境计算
微软Windows负责人透露未来愿景:通过AI实现语音交互与云端计算,打造多模态Windows体验,包括屏幕识别与语境感知功能。
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锤刻创思寰宇网
今日,芬兰开发商绿美迪娱乐(Remedy Games)发布半年财报,承认《FBC:防火墙》市场表现不佳。游戏在Xbox Game Pass和PlayStation Plus订阅服务中向会员开放,导致所谓“百万玩家里程碑”存在严重误导性。
绿美迪首席执行官泰罗·维尔塔拉(Tero Virtala)坦言,绝大多数玩家来自上述两个平台,而Steam版本销量“未达工作室预期”。游戏初期的新手引导和任务结构导致玩家流失率居高不下,负面评价激增。但随着玩家体验时长增加及后续更新优化,评价趋势已逐渐转好。
“我们对《FBC:防火墙》首发阶段的零售销量感到失望。”维尔塔拉表示,“目前游戏收入主要依赖与Xbox和PlayStation的订阅服务协议,相关收入将在合约期内分期确认。”
不过这位高管仍保持乐观,强调《FBC:防火墙》本就是按持续运营游戏设计的。工作室认为当前已打下坚实基础,计划于9月下旬推出重大更新。
财报同时披露,《控制》全球累计销量突破500万份。随着2024年2月重新获得完整发行权,所有收益现已全部归属这家芬兰开发商。而《心灵杀手2》仍保持“稳定”销售态势,持续产生版税收入。
关于新作进展:预算低于《心灵杀手2》的《控制2》正按计划推进核心玩法、场景与任务设计,目标是打造更具商业竞争力的产品;与Rockstar Games合作开发的《马克思·佩恩1&2重制版》在2025年上半年取得稳定进展。