粉丝最爱动作英雄归来,约翰威克式复仇引爆续作
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锤刻创思寰宇网
担任《战地6》(Battlefield 6)全球社区经理的凯文·约翰逊(Kevin Johnson)针对玩家比较本作与《使命召唤》(Call of Duty)系列瞄准辅助强度的帖子作出回应,强调《战地6》的瞄准辅助功能仅为辅助性质。
作为第一人称射击游戏《战地》(Battlefield)系列最新作,本作由DICE、Ripple Effect、Criterion Games和Motive Studio组成的战地工作室(Battlefield Studios)联合开发。游戏以现代战争为背景,不仅包含前作《战地2042》暂未实现的单人战役模式,更聚焦于新兴私人军事公司帕克斯·阿尔玛塔(Pax Armata)的崛起——这家以“守护我们,和平众生”为信条的企业,正暗中策划瓦解北约及其盟国体系。玩家将逐步揭开其幕后黑手与真实目的。
8月9日至8月11日期间,游戏开启首轮公开测试“周末1”,服务器连日爆满,高峰期排队人数达20万。在Steam平台更创下52万同时在线玩家的惊人纪录。
测试期间,8月10日某用户发布的对比视频引发热议。该视频通过对比两游戏在角色静止状态下瞄准系统对移动目标的追踪效果,显示《使命召唤》的视角会明显跟随敌人移动,而《战地6》则几乎保持静止。值得注意的是,测试采用角色贴紧掩体并向左满推左摇杆的操作方式,这种设计在某些FPS中会增强瞄准辅助效果。
凯文·约翰逊回应称,《战地》系列一贯采用相对克制的瞄准辅助设计,其核心在于平衡不同输入设备玩家的公平性,而非替代玩家操作技能。他特别强调:“真正的核心永远是玩家自身的技术”。
竞技性FPS游戏中,键鼠与手柄玩家混战时的平衡问题历来存在争议。如《使命召唤》的强力目标追踪功能就被认为可能让手柄玩家在中近距离占据优势,类似争议曾导致《Apex英雄》在2024年8月削弱PC版瞄准辅助。
据悉,《战地6》采用输入设备优先匹配机制(键鼠玩家优先匹配键鼠玩家,手柄玩家优先匹配手柄玩家),从根源上减少设备差异影响。作为主打大规模混战的偏休闲向作品,其设计哲学也体现在相对温和的瞄准辅助策略上。
开发商特别强调本作注重社区反馈,包括通过“战地实验室”(Battlefield Labs)合作计划及公开测试收集玩家意见。虽然当前坚持“辅助优先”原则,但未来可能根据胜率数据进行调整。
《战地6》将于10月11日登陆PC(Steam/Epic Games商店/EA app)、PS5和Xbox Series X|S平台,第二轮公开测试“周末2”定于8月14日17时至8月17日17时举行。