想要获得任天堂Switch 2开发套件,必须遵守一系列旨在确保游戏能为该平台带来明确价值的严格准则。据Doctre81在上周末发布于YouTube的新视频透露,任天堂合作伙伴LynxByte Games近期在社交媒体分享了获取Switch 2开发套件的最新审核标准。

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单纯从原版主机或其他平台移植游戏并不能自动获得新系统的发行权限——即使是现有合作方提交的每款游戏都需单独审核,只有那些能通过以下功能展现主机性能的作品才能获批:包括底座模式下实现4K/60帧1440p/120帧、整合GameChat语音聊天与鼠标操控、支持HD Rumble 2进阶震动与GameShare共享功能等。除技术演示外,开发者还需明确说明游戏如何通过这些特性为平台创造价值,并提交详细的发行计划。

LynxByte Games同时透露,Switch 2似乎支持NVIDIA DLSS 3.1技术。虽然版本号在当前语境下意义有限(因为超分辨率重建和帧生成等组件未必全时启用),但此前业界推测这台主机采用的是与PC游戏常见版本不对应的轻量级DLSS方案,因此这项确认仍具多重参考价值——尽管第一方作品目前较少使用该技术。

随着任天堂Switch 2销量突破600万台,开发者对该平台的热情持续高涨。关于开发者当前需要重点关注的系统特性,可参阅Chris撰写的深度评测。


文章标签: #Switch2 #开发套件 #4K60帧 #DLSS #任天堂

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