在与YouTuber MrMattyPlays的最新访谈中,BioWare元老级成员马克·达拉(Mark Darrah)透露,艺电公司(Electronic Arts)多次拒绝了该工作室重制或高清复刻《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins)的提案——可能还包括系列第二和第三部作品。

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这位曾担任前三部《龙腾世纪》执行制作人、第四部顾问的业界老兵表示,发行商历来对复刻项目持抵触态度。虽然他们此前成功推出过《质量效应传奇版》(Mass Effect Legendary Edition),但那是因为该系列全都采用虚幻引擎技术开发,而《龙腾世纪:起源》使用的是专属的Eclipse引擎,《龙腾世纪2》采用Lycium引擎(Eclipse的升级版),《龙腾世纪:审判》则基于寒霜引擎

艺电向来公开反对复刻作品,虽然我不理解其中缘由。”达拉坦言,“作为上市公司拒绝这种稳赚的生意很反常。更棘手的是,《龙腾世纪》的复刻难度远超《质量效应》,具体程度甚至难以估量。”

达拉透露工作室曾提出过将前三部作品包装成“英雄三部曲”的构想:“让费雷登英雄柯克沃尔冠军审判官这些传奇角色形成系列联动,再搭配《龙腾世纪:影障守护者》进行画质升级后打包发行。”但该项目仅停留在非正式讨论阶段。

据悉,BioWare早期还考虑过外包重制方案:“我们计划先完善寒霜引擎工具链,然后物色有实力的模组团队付费重制《龙腾世纪:起源》。当时围绕‘如何让这部经典焕发新生’的提案层出不穷。”


文章标签: #龙腾世纪 #BioWare #EA #复刻 #游戏

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