育碧联手FX打造孤岛惊魂剧集,单元剧形式引爆期待
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锤刻创思寰宇网
暴雪前总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)曾在微软收购期间执掌公司,如今他在社交媒体上公开抨击老东家——但理由相当充分。伊巴拉在X平台发文称:“《战地》今年将碾压《使命召唤》,但真正的胜利在于《使命召唤》不敢再敷衍了事,玩家们因此能玩到更优秀的FPS游戏。”
过去几天,《战地》系列正经历惊人的复兴,最新作有望为整个射击游戏品类带来震撼回归。《战地6》采用返璞归真的设计理念,而这正是其竞争对手《使命召唤》逐渐背离的方向。虽然EA曾因《战地2042》损害了该系列声誉,但如今发行商的所有决策都精准到位——这位离职高管的表态似乎印证了这点。伊巴拉的观点与玩家社区对《战地6》的反馈不谋而合,该游戏公开测试周末期间同时在线人数突破25万。
网络上一片赞誉之声,开发者们正积极采纳玩家建议优化游戏。伊巴拉进一步指出,“《使命召唤》过去几年持续走下坡路”源于其核心定位的迷失。而《战地6》将作为警示案例,迫使动视公司重振旗鼓。
这位前总裁的言论揭示了一个简单真理:充分竞争才能催生更优质的产品。当某家公司垄断市场——此处特指军事射击游戏领域——必然导致发展停滞,《使命召唤》正是典型案例。许多玩家对其效仿《堡垒之夜》的发展方向深恶痛绝,各种违和联动严重削弱了该系列硬核特质。反观《战地》系列,正通过精简机制、聚焦射击游戏本质来打造极致体验。
伊巴拉的发言引发部分网友反弹,有人质疑他因《使命召唤》现属微软旗下而心存偏见,更指出2016年恶评如潮的《无限战争》当年销量仍碾压同期声势浩大的《战地1》。对此伊巴拉以教科书式回应称《使命召唤》“已成混乱的代名词”,列举外挂泛滥、安装包臃肿、滥用彩虹色调等长期痼疾。
任何拒绝正视缺陷的帝国都难逃衰败。不过《使命召唤》凭借庞大体量仍难被撼动,至少动视高层在见证《战地6》巨大成功后仍持此观点。虽然大量玩家因习惯使然回归《使命召唤》,但关键在于《战地6》能否借势改变行业格局,抑或这只是昙花一现——直到动视端出换汤不换药的《现代战争》新作,用更新枪械音效和动画再次收割玩家。
《战地6》将于10月6日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台,硬件需求较为亲民,即便Xbox Series S也能默认开启60帧模式。公开测试明日结束,虽然话题热度或将减退,但EA必定全力维持这场自《战地1》以来最接近王座的营销攻势。