AMD最新发布的FidelityFX Super Resolution(FSR)3.1.4更新看似常规维护补丁,实则正为该公司最具野心的升级铺路。本周发布的这项更新不仅修复了AMD时域超分技术的缺陷,还悄然为今年晚些时候推出的AI驱动渲染技术套件“Redstone”做好了底层支持。

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最直观的改进是减少了画面中动态暴露像素(即突然进入视野的先前被遮挡物体)的拖影现象——这一问题长期困扰FSR在快速镜头移动和复杂场景中的表现。AMD表示,新算法能在物体高速移动或视角突变时呈现更干净锐利的图像。此次更新还引入了可签名、易升级的DLL文件,作为“FSR 4驱动升级”系统的组成部分,这将大幅降低已集成FSR 3的开发者的后续更新成本。

这项改进至关重要,因为去年Computex 2025展会上首次预告的Redstone技术将成为FSR 4的核心。该技术包为AMD渲染管线注入了四项机器学习功能:用于加速全局光照的神经辐射缓存、通过稀疏样本重建光追细节的ML光线再生、取代现有超分方案的ML超级分辨率,以及在渲染帧之间插入全新帧的ML帧生成技术。这套方案直接对标英伟达DLSS 4,其中ML光线再生等技术更是与英伟达光线重建形成呼应。

官方确认Redstone将首发于RDNA 4架构GPU(从Radeon RX 9060RX 9070 XT),得益于该架构增强的AI计算能力。虽然AMD未承诺更广泛的硬件支持,但考虑到此前FSR 4超分技术曾被非官方移植到RDNA 3硬件,极客社区很可能再次尝试。AMD强调FSR 4可无缝升级多数FSR 3游戏,玩家或许不必过度依赖第三方优化工具。

为帮助开发者过渡,AMD已更新其Unreal Engine 5.6插件,同时支持FSR 3.1.4Radeon Anti-Lag 2延迟优化技术。后者专为降低GPU瓶颈下的系统延迟设计,可与可能增加输入延迟的ML帧生成技术形成互补,使游戏工作室能平滑过渡到未来Redstone技术的启用。

目前除“2025年下半年”的模糊时间表外,FSR Redstone尚无具体发布日期。但AMD提前部署3.1.4版本的做法,显然是为技术切换做充分准备。目前唯一公开演示展示了Redstone增强的汽车场景,其ML帧生成技术有效平滑了真实帧与生成帧间的过渡。这项技术在实际游戏中的表现尚待验证,但若AMD兑现承诺,Redstone或许能缩小甚至反超英伟达AI渲染领域的领先优势。


文章标签: #AMD #FSR #AI渲染 #Redstone #英伟达

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