自2019年2K旗下工作室Cloud Chamber宣布开发《生化奇兵(BioShock)》系列新作以来,该项目长期未有消息更新。在开发中止流言四起之际,2K母公司Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在接受IGN专访时坚定承诺游戏必将面世。

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作为融合RPG要素的FPS游戏系列,《生化奇兵》前两作以海底都市销魂城(Rapture)为舞台,系列标志性角色大老爹(Big Daddy)亦在此登场。2013年推出的《生化奇兵:无限(BioShock Infinite)》则将舞台移至浮空城市哥伦比亚(Columbia),续写全新篇章。目前《生化奇兵》与《生化奇兵2》均已推出高清重制版。

2019年2K宣布由新成立的Cloud Chamber工作室着手开发系列第四部正统作品。在长达六年的沉默期后,彭博社近日援引内部人士消息称,该项目正在进行创意方向调整并更换开发负责人。据悉剧本质量被列为重点改进环节,修订工作预计将持续数月。

针对相关报道,IGNTake-Two Interactive季度财报发布会期间专访了泽尔尼克。当被问及新作是否会夭折时,这位CEO以“毋庸置疑,我敢以人格担保(That I can say hand on heart, without question.)”的强烈措辞确认项目仍在推进。他坦言开发过程确实遭遇波折,包括工作室管理层变动等挑战,但强调这是3A级游戏开发中的常态。

泽尔尼克同时指出,随着娱乐产业成熟化,玩家对作品品质的要求水涨船高,这自然导致了顶级大作开发周期的延长。对于《生化奇兵》新作而言,制作团队正以极度审慎的态度打磨游戏质量,力求延续系列辉煌。尽管具体发售窗口尚未公布,但CEO的公开承诺无疑为期待已久的玩家注入强心剂。


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