詹姆斯马斯登回归出演镭射眼,谈复仇者联盟末日决战
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今日,索尼公布了2025财年第一季度财报,数据显示截至6月底,PlayStation 5主机累计出货量已达8030万台。游戏与网络服务部门(G&NS)整体销售额同比增长8%,达到9365亿日元(约合63.5亿美元),主要得益于第三方软件销量增长,但部分被汇率波动的负面影响所抵消。
由于近期用户活跃度持续走高,索尼将2025财年销售预期小幅上调至4.32万亿日元(约合293.1亿美元),同时将营业利润预期上调4%至5000亿日元(约合33.9亿美元)。数据显示,PlayStation平台6月月活跃用户数(MAU)同比增长6%,达到1.23亿账户,当季度用户总游戏时长亦同比增长6%。
索尼表示,该部门营业利润同比增长约2.3倍至1480亿日元(约合10亿美元),创下季度历史新高,主要驱动力来自第三方软件销售增长及网络服务收入提升。
不过对玩家群体而言,最引人注目的信息来自投资者问答环节。索尼主管财务与投资者关系的高级副总裁早川贞彦(Sadahiko Hayakawa)表示:“游戏业务正从硬件中心模式转向平台化运营,通过扩大社区规模提升用户参与度。”这一表态与近期曝光的“多平台与账户管理高级总监”招聘信息相呼应,暗示索尼可能不仅会将更多游戏移植至PC平台,还可能登陆Xbox和任天堂主机,以拓展用户基数。
此前业界普遍认为该策略可能仅限于《地狱潜者2》等在线服务型游戏,但此次官方并未设定此类限制。若该业务转型得以确认,意味着任天堂将成为唯一专注主机独占第一方游戏的厂商,或将为持续多年的“主机大战”画上句号。