在2025财年第一季度投资者问答会上,索尼高管详细阐述了PlayStation的战略方向。例如,公司确认将逐步从以硬件为核心的业务模式,转向聚焦于PlayStation主机之外用户粘性的平台化商业模式。

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早前报道显示,Bungie工作室开发的《马拉松》(Marathon)预计将于2026年3月前推出。尽管收购时曾承诺保持独立性,但该工作室正逐渐被并入PlayStation Studios体系。问答环节多次触及敏感的PlayStation实时服务型游戏话题,索尼首席财务官林涛坦言,原定于2026年3月前发布10款实时服务游戏的计划进展不及预期。不过她同时强调,现状并非全然悲观,这些经验将为未来项目提供宝贵借鉴。

去年《Concord》项目被取消,今年《马拉松》又遭遇延期,负面消息接连不断。但纵观过去五年,PlayStation Studios已从几乎零基础发展到如今拥有《地狱潜者2》(Helldivers 2)、《美国职业棒球大联盟》(MLB The Show)、《GT赛车7》(Gran Turismo 7)及Bungie的《命运2》(Destiny 2)这四款稳定贡献营收的实时服务游戏。2025年第一季度实时服务游戏占比约40%,全年比例略低,预计在20%-30%之间。转型虽非一帆风顺,但从五年维度看已取得实质性进展。我们清楚认识到现存问题,必须从失误中吸取教训,确保未来以更高效率推出优质实时服务内容。

地狱潜者2》无疑是PlayStation在实时服务领域最成功的案例,但值得注意的是,这款游戏并非出自第一方工作室。这一事实恰恰说明索尼在该领域仍有巨大提升空间。《马拉松》的命运将成为关键转折点——它会复制《地狱潜者2》的辉煌,还是重蹈《Concord》覆辙?未来数月将揭晓答案。


文章标签: #索尼 #PlayStation #实时服务 #地狱潜者 #马拉松

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