索尼(Sony)2025财年第一季度财报中,我们获悉PlayStation 5游戏主机全球出货量已突破8030万台,成功跨越8000万里程碑。本季度250万台的出货量较2024年同期的240万台实现小幅增长。

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PlayStation 5而言,这又是一个表现优异的季度,多数指标呈上升态势。完整版游戏软件销量从去年同期的5360万份跃升至6590万份,增幅达23%;第一方游戏销量也从600万份提升至690万份(增长15%)。数字版与实体版游戏销售比例进一步向数字版倾斜,达到创纪录的83%(2024年第一季度为80%),这对索尼无疑是重大利好。

PlayStation Network的月活跃用户数(MAU)同样实现增长——较2024年第一季度的1.16亿增至本季度的1.23亿,增幅为6%。虽然2024年第三季度(1.29亿)和第四季度(1.24亿)的MAU更高,但这两个季度历来是用户活跃高峰期。

游戏与网络服务部门整体销售额同比增长8%。若按同期销售对比,PlayStation 5目前仍落后于前代主机PlayStation 4——截至2018年6月,后者出货量已达8230万台,比PS5高出210万台。

但需考虑PlayStation 5面临的多重挑战:2020至2023年的全球芯片短缺、新冠疫情冲击,以及当前经济环境导致的涨价因素。综合来看,尽管销量略逊于PlayStation 4索尼对现状应仍感满意。


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