《战地6》独特的破坏机制无法在虚幻引擎5这类通用引擎上实现,但这只是该系列难以舍弃寒霜引擎的原因之一。

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资深制作人大卫·瑟兰在接受西班牙媒体3DJuegos采访时表示,寒霜引擎是为该系列新作及其特性量身定制的,正如开发团队针对引擎特性优化游戏设计。他补充说,虽然通过极限压榨通用引擎也能实现类似效果,但开发团队对寒霜引擎的专精优势最终会体现在游戏品质中。制作人亚历克西娅·克里斯托菲指出,除技术适配性外,开发团队已形成以寒霜引擎为核心的高效协作体系——工程师们对该引擎的深刻理解使得团队能够和谐运作,这种默契关系在更换引擎后需耗费大量时间重建。

全球玩家即将在10月正式发售前通过公开测试首次体验《战地6》。预载现已开放,测试分为两个时段:8月9日至10日以及8月14日至17日。首周测试将开放伊比利亚攻势自由峰开罗围城三张地图,并提供征服突破统治山丘之王等多种模式。

《战地6》将于10月10日登陆PCPlayStation 5Xbox Series XXbox Series S平台。


文章标签: #战地6 #寒霜引擎 #破坏机制 #公开测试 #次世代

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