据透露,PlayStation 6(PS6)的光线追踪性能将显著超越基础版PlayStation 5(PS5),其性能提升幅度与当前世代主机在光栅化性能上对PlayStation 4(PS4)的超越相当,这某种程度上标志着索尼公司的战略重心转变。

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在最新一期《Broken Silicon》播客中,知名爆料人Moore's Law is Dead对上周流出的PS6情报进行了补充说明。他表示,虽然具体规格自演示以来可能已调整,但下一代主机的核心理念并未改变。除确认光栅化性能将达到PS5的2至3倍外,他还透露了关键细节:新系统的光线追踪性能预计将达到现役主机的5到10倍

爆料者分析称,PS6在光栅化和光线追踪性能上的跃升符合行业逻辑——随着光栅化性能逐渐触及天花板,且PS5已能在部分游戏中实现4K分辨率下80帧的表现,索尼选择适度提升光栅化性能以匹配主流电视的4K/120帧标准,同时控制成本并将突破重点转向更具价值的领域。前AMD高级产品经理詹姆斯·普赖尔对此表示认同,他指出行业焦点已从纯粹的光栅化性能转向光线追踪与AI超分等技术。

值得注意的是,一台能提供RTX 4080/5080级别性能、支持4K/120帧的游戏主机若定价低于900美元,凭借其紧凑机身、即插即用、低功耗等传统优势,将形成强大市场吸引力。这与采用Magnus APU的次世代Xbox形成鲜明对比——后者可能通过模块化设计与游戏PC展开竞争。在当前智能手机和显卡普遍突破1000美元引发消费疲劳的市场环境下,索尼的差异化策略尤为值得关注。

综合近期网络泄露信息,次世代主机或将通过意想不到的方式重塑游戏体验。业界期待PS6与新一代Xbox能充分利用硬件突破,打造真正具有颠覆性的游戏体验,甚至打动那些对当前游戏同质化现象感到厌倦的从业者,例如著名游戏制作人小岛秀夫


文章标签: #PS6 #光追 #4K #主机 #索尼

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