网飞推出年度最佳动作惊悚片,你可能闻所未闻
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锤刻创思寰宇网
长久以来,FromSoftware的《装甲核心》系列一直是机甲动作游戏爱好者心中的标杆,玩家们可以深度定制巨型机器人,与其他机甲爱好者并肩作战或相互对抗。尽管这一类型广受欢迎,但鲜有作品能继承FromSoftware经典系列的精髓。时至今日,Marvelous开发的《恶魔X机甲》仍是少数成功捕捉该系列神韵的作品之一,尽管其平庸的剧情和其他缺陷使其未能获得广泛赞誉。
五年后,这家日本开发商携续作《恶魔X机甲:泰坦之嗣》卷土重来。虽然在某些方面有所改变,但本作承诺将延续前作的精华,提供更接近《怪物猎人》和《噬神者》系列的体验,而非最初致敬的《装甲核心》系列。
《恶魔X机甲:泰坦之嗣》保留了前作的科幻世界观核心。故事发生在初代数百年后,进一步探索了蓝色星球从地球母星殖民统治中艰难独立的主题,并深化了对“外层者”的设定——这些因接触“费米子能量”而获得特殊能力的人类,被主流社会排斥后发动革命,建立了名为“主权公理”的军事政权。与之对抗的是反叛组织“回收者”,他们还需应对费米子能量催生的暴力产物“不朽者”。玩家创建的角色作为外层者成员,将在寻求复仇的同时,为人类自由而战。
尽管仅体验了三小时内容,尚难断言本作剧情能否超越前作。虽然沿用了科幻题材的常见框架,但游戏在角色和世界观铺垫上表现尚可,只是仍未跳出日式动画的套路模板。
在玩法层面,本作进行了显著革新。开放世界机制的引入和“机甲”变为“战斗服”的设定曾引发系列粉丝担忧,但实际体验表明这些改变带来了积极影响。开发团队在前作任务制基础上巧妙平衡了开放元素:玩家既可专注解锁快速旅行点保持紧凑节奏,也能自由探索地图采集素材、打造影响战斗性能的装备部件。
战斗系统通过擒拿机制和融合技能大幅提升趣味性。前者允许玩家抓取受创敌人实施处决或投掷攻击,后者则通过击败敌人获取的“不朽因子”解锁多样化的主动/被动技能,例如子弹格挡等炫酷防御技。配合可随时切换的主副武器,以及预告中提及(但试玩版未开放)的重型装甲召唤功能,本作呈现出比预期更丰富的深度。
从初期体验来看,本作开放世界与任务制的结合令人联想到《怪物猎人:荒野》。随着引导任务结束,《噬神者》系列的既视感愈发强烈——战斗服部件定制、武器类型选择、消耗耐力值的闪避动作和费米子能量驱动的推进系统,在对抗可破坏部位的大型“不朽者”时展现出策略维度。
虽然首发时未过多关注,但三小时的试玩已让人期待正式版的任务多样性、战斗机制深化,以及“回收者”与“公理”阵营的战争结局。幸运的是,等待即将结束:《恶魔X机甲:泰坦之嗣》将于9月5日登陆PC、PS5、Xbox Series X/S和Switch 2平台。