Nightdive Studios于8月4日在视频平台YouTube播出的播客节目《Deep Dive》中,再度揭露了《System Shock 2》曾使用真实大肠内窥镜影像制作游戏纹理的轶事(消息来源:PC Gamer)。

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这款1999年发行的科幻动作冒险游戏《System Shock 2》中,玩家将扮演在星际飞船Von Braun医疗舱苏醒的士兵,对抗外星生物The Many与企图毁灭人类的反叛AISHODAN。该系列以第一人称射击系统、RPG成长要素与科幻恐怖氛围的融合著称,其叙事手法对后世作品产生深远影响。

在最新播客中,时任艺术总监Nate Wells透露了开发秘辛:当需要设计The Many生物组织的“括约肌门”时,制作人Josh Randall(后以《Guitar Hero》系列闻名)主动提供了个人大肠内窥镜录像。团队从影像中提取画面,经Photoshop处理后成为游戏内生物纹理的基础素材。此轶事虽在五年前20周年纪念时首度公开,但本次披露仍引发热议。

值得注意的是,2025年推出的《System Shock 2: 25th Anniversary Remaster》已全面重制原始纹理,默认状态下玩家将无法看到大肠源素材。但通过关闭特定图形模组,仍可体验接近原版的视觉效果。该重制版现已在PC(Steam/Epic Games/GOG/Humble Bundle)Nintendo SwitchPS5/PS4Xbox Series X|S/Xbox One平台发售。


文章标签: #游戏 #开发 #恐怖 #科幻 #重制

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