清洁机器人拯救星球,生存Rogue《CleanFall》获特别好评
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自上个月正式公布以来,《战地6》令人心痒的细节情报便持续流传。这款标志性射击游戏系列将以“回归本源”的姿态在今年重归战场——这正是当代FPS作品严重缺失的特质。加之玩家对《使命召唤:黑色行动6》反响平平,EA似乎恰好调制出了3A级大作发售所需的完美市场期待。数日前官方公布了相对亲民的硬件需求,而今日我们或许首次窥见了实际性能表现。
知名Twitch主播Bruhskey在社交媒体展示了游戏平均性能:在AMD锐龙9800X3D处理器与RTX 5080显卡的顶配组合下,1440p分辨率实现了超过300帧的惊人表现。这套系统还搭载了32GB 6400MT/s DDR5内存(1:1分频比),因此达成了6.7-8.5毫秒的卓越系统延迟。由于保密协议限制,主播无法透露是否借助了画质增强技术达成该数据,但现代3A大作实现约300帧依然令人印象深刻。
在同一讨论串中,Bruhskey提及使用英特尔酷睿i9-14900K(搭配同款RTX 5080)的朋友帧数落后约110帧,这表明游戏引擎对AMD处理器额外的三级缓存进行了充分优化。虽然14900K是目前蓝队消费级桌面处理器的性能王者,但其36MB三级缓存远逊于9800X3D的96MB,导致性能差距达30%。这对3D V-Cache处理器用户无疑是个喜讯——若数据属实,他们的硬件将能充分发挥性能优势,彻底避免处理器瓶颈。
值得注意的是,开发团队同样致力于在全平台实现60帧基准。战地工作室首席游戏设计师Florian Le Bihan(弗洛里安·勒比昂)在接受Tech & Co采访时强调,优化工作是重中之重。不仅包括Xbox Series S在内的所有主机都将默认配备60帧模式,性能模式更能突破这一限制。PC平台自然拥有无限潜力(取决于硬件配置),2025年推出的3A大作能保持如此务实的硬件需求实属难得。
尽管Bruhskey因保密协议未能提供截图或视频佐证(讨论串中亦未提及帧生成或DLSS技术),但《战地6》确定将支持所有主流画质增强技术,并延续该系列标志性的实时环境破坏系统。游戏定档2025年10月6日发售,8月9-10日将开展公开测试。目前种种迹象表明,《战地》系列的回归之路开局顺利,初步反响可谓一片叫好。