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锤刻创思寰宇网
《Jet Grind Radio》(原著名:ジェットセットラジオ)作为面向北美市场的Game Boy Advance移植版,其开发团队成员近日回忆了当年在性能悬殊的Dreamcast与GBA平台间进行移植的技术挑战。
这款源自Smilebit工作室(现并入世嘉)的经典动作游戏《Jet Set Radio》于2000年首发,凭借其独特的街头文化美学——包括漫画风格的“卡通维度”渲染技术、嘻哈音乐与涂鸦玩法——成为游戏史上标志性作品。玩家需操控轮滑少年在三维都市中限时完成涂鸦任务,其文化影响力延续至今,衍生作《Bomb Rush Cyberfunk》仍广受系列粉丝推崇。目前世嘉已确认正在开发系列新作。
《Jet Grind Radio》作为GBA移植版本,由THQ/世嘉联合发行(未登陆日本市场)。项目承接方Vicarious Visions工作室(现为暴雪奥尔巴尼)的领衔设计师Rob Gallerani透露,移植过程面临三大技术难关:
团队通过“五重分层渲染”技术模拟原版卡通效果:将角色轮廓分解为五个图层,其中四个图层分别向上下左右偏移1像素并以黑色填充,最终叠加形成漫画般的粗轮廓线。这种独创方案在GBA的有限机能下成功还原了原作神韵。
由于日本开发团队Smilebit存在语言沟通障碍,美国团队最终直接破解Dreamcast游戏光盘提取原始素材。虽尽力还原了“弁天町”、“黄金町”等经典场景,但后期复杂地图仍被迫大幅简化。
面对GBA孱弱的音频芯片,开发组外包重制了全部音效,并将背景音乐转换为MIDI/FMOD格式。唯独保留标题画面“Jet Set Radiiiooo!”原声采样——这个坚持导致该音频文件成为游戏中体积最大的单一资源。
凭借这些创新方案,最终成品获得媒体与玩家双重认可。如今担任Super Evil Megacorp工作室设计总监的Gallerani表示,这段鲜为人知的移植历程,正是《Jet Set Radio》系列传奇历史中值得铭记的篇章。