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锤刻创思寰宇网
谷歌投资了印度社交游戏平台STAN,该平台致力于连接游戏玩家、内容创作者、社区和发行商。此次投资是850万美元股权融资轮的一部分,其他参投方还包括日本游戏巨头万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)、史克威尔艾尼克斯(Square Enix)和Reazon Holdings。此外,Aptos Labs、King River Capital以及现有投资方General Catalyst和GFR Fund也参与了本轮融资。谷歌通过其AI Futures Fund基金注资,该基金于今年5月启动,旨在支持使用谷歌AI工具开发的初创企业。
总部位于新加坡的STAN正试图将自己定位为可与Discord抗衡的游戏社区平台,但其市场策略截然不同。用户可通过赢得Krafton的《绝地求生手游印度版》、Garena的《Free Fire Max》、《我的世界》、《使命召唤》等竞技游戏,或《飞行棋》《蛇梯棋》等休闲游戏来获取名为“宝石”的应用内货币。
该平台还允许创作者建立名为“俱乐部”的聊天室,这些频道专为平台上的每款游戏量身定制。虽然任何人都可以加入这些俱乐部,但需要支付社交货币才能体验创作者提供的“游戏内容”,平台会从这些交易中抽取佣金。
不过,最吸引用户的似乎是应用内货币——这些“宝石”可在亚马逊、PhonePe和Flipkart等电商平台兑换代金券。用户还能通过推荐好友、幸运转盘和每日奖励获取货币。与Discord不同,STAN的独特之处在于其盈利模式:用户在平台互动中就能获得实际收益,而不仅限于虚拟影响力。
尽管如此,STAN仍希望追赶Discord的步伐。该公司宣称其应用在Play商店和App Store的总下载量已突破2500万次,月活跃用户约达550万。
“STAN是游戏玩家的社交中心,他们在这里交友、组队、交流,堪称社交与游戏的融合体,”STAN联合创始人兼首席执行官帕斯·查达(Parth Chadha)在接受采访时表示。他特别提到,去年平台向用户生成内容开放后,下载量和参与度显著提升。
目前STAN已与Krafton、Garena和Roblox等游戏发行商、工作室及开发者建立合作,这些企业付费通过平台连接玩家和创作者。查达透露,过去两个季度已有近100家游戏相关企业入驻,月均新增超过20家,“这正在形成极具潜力的业务流”。
未来,STAN计划借助谷歌的支持,利用AI优化内容审核。查达表示,当前平台70%-80%的审核工作已由AI完成,其余由人工团队处理,但这一比例还将通过AI进一步降低。此外,平台将为创作者推出AI工具包,包括虚拟形象生成、表情包制作、快速回复及聊天过滤等功能。
“我们正与谷歌团队合作开发多种即插即用模型,以推动业务扩展,”查达补充道。STAN并非首个获得谷歌AI Futures Fund投资的印度初创企业,此前Toonsutra已获得该基金支持。谷歌向媒体确认,其在印度总投资额已超55亿美元,涵盖Toonsutra、STAN、Pixxel和Adda247等项目。
尽管STAN应用目前仅限印度地区使用,但其5%-6%的用户活跃度来自海外——这些用户通常通过印度手机号和账号访问。未来一年,该平台计划先向印度次大陆扩张,继而进军东南亚和拉丁美洲市场。查达透露,公司曾实现数月盈利,但为扩大规模暂时调整策略,预计将在2027年重新实现盈利。
目前STAN团队约40人,其中产品工程师不足30名。完成本轮融资后,该公司的股权融资总额已达约1500万美元。