恐怖大师新作揭秘,直面男性阴暗面
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据彭博社记者杰森·施赖尔报道,代号为《生化奇兵4》(BioShock 4)的系列新作在开发中遭遇重大挫折——该游戏近期未能通过母公司Take-Two与2K的高层审查,导致游戏叙事方向被要求大幅调整,开发商Cloud Chamber工作室的两名创意负责人也被调离原职。
报道同时披露,原计划重制的初代《生化奇兵》项目已于今年早些时候被搁置。作为审查未通过的连锁反应,Cloud Chamber工作室负责人凯莉·吉尔摩被调任至发行部门,创意总监霍加斯·德·拉·普兰特同样转岗至发行岗位。2K管理层已向团队明确提出需要“更敏捷高效地开发”,此举引发员工对即将裁员的担忧。
2K游戏在给彭博社的声明中回应:“我们正全力为《生化奇兵》系列打造最佳未来。当前版本已具合格品质,但我们致力于呈现杰作,正与工作室管理层紧密合作明确方向。”发言人同时确认了上述人事变动。
这部续作自2015年起便以各种形式推进开发,施赖尔更指出其研发周期已超十年。尽管2019年官方才正式宣布由Cloud Chamber工作室主导开发,但公开信息显示项目曾在2018年和2023年经历两次内部重启。去年该工作室发布的多则招聘启事,成为近期关于本作的唯一动态。
长达十余年未见实质性进展,加之此次高层审查未通过,表明游戏仍深陷开发困境。若项目接近完成阶段,2K与Take-Two理应早已启动宣传攻势。值得玩味的是,企业高管与开发者对“杰作”的评判标准往往存在本质差异——当前版本或许已具备优秀品质,但未能契合资方对商业回报的预期。
无论如何,《生化奇兵》系列的忠实拥趸仍需继续等待。但愿这份等待终将获得值得的回报。