英特尔正式发布XeSS 2.1.0 SDK,这是其Xe超级采样(XeSS)框架的重大更新,不仅扩展了GPU支持范围,更为AMD英伟达显卡解锁了帧生成功能。此次升级为所有支持Shader Model 6.4及以上版本的GPU(包括GeForce GTX 10系列以降、AMD Radeon RX 5000系列以降)添加了Xe帧生成技术支持,但官方建议使用GeForce RTX 30系列Radeon RX 6000系列及以上显卡以获得最佳体验。

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此前,仅有英特尔Arc用户能完整使用XeSS 2功能套件(包含超级分辨率XeSS-SR、帧生成XeSS-FG和低延迟模式XeLL)。通过2.1.0版本,这三项功能现可在非英特尔GPU上实现。需注意的是,非英特尔显卡需同时启用帧生成功能才能激活低延迟渲染模式。

尽管开放了更广泛的硬件支持,但XeSS 2.1 SDK的适配并非自动完成。即便游戏已支持XeSS 2,开发者仍需集成新版SDK以实现对英伟达AMD显卡的兼容。对于尚未支持XeSS的引擎,开发者必须链接更新后的SDK并调整内部配置以适配其他厂商硬件。

技术层面,XeSS 2.1通过DP4a指令集在非英特尔GPU上运行卷积神经网络——这为缺乏XMX核心的硬件提供了替代方案。在英特尔Arc AlchemistBattlemage显卡上,专用矩阵加速器XMX仍能提供更高效率的帧生成性能。相比之下,英伟达AMD显卡需采用基于计算着色器的方案,可能在画质表现和资源消耗方面略逊一筹。

根据英特尔官方统计,目前仅22款游戏支持XeSS 2,且这一数字近期未见增长。考虑到开发者需投入精力更新SDK版本,加之XeSS 2整体采用率偏低,XeSS 2.1的实际普及程度及其跨平台优势可能相当有限。

不过,集成XeSS 2 SDK即可为全系GPU提供帧生成与低延迟功能的特点,或许能吸引那些需权衡开发成本与用户体验的开发者。AMD通过FSR 3.x技术套件实现的跨平台超分辨率与帧生成支持已获广泛认可,业界期待XeSS 2.1能展现同等吸引力。在当前超采样技术日趋封闭(如FSR 4DLSS)的背景下,英特尔坚持的跨平台兼容策略或将愈发珍贵。


文章标签: #英特尔 #XeSS #帧生成 #显卡 #SDK

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