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尽管任天堂红白机(NES)是一款极其受欢迎的游戏主机,但据卡普空(CAPCOM)资深开发者冈本吉起透露,当时只有任天堂能稳定盈利。
日本游戏媒体《Automaton》报道称,这位曾参与制作《街头霸王II》等卡普空经典游戏的开发者,近期在一段YouTube视频中剖析了第三方厂商的生存困境。他坦言,虽然可能存在少数例外,但任天堂确实是当时唯一持续获利的公司,其他参与游戏生产环节的各方——包括零售商——都收益微薄。以一款售价1万日元的游戏为例:零售商分得3000日元,开发商获得4000日元,任天堂收取3000日元,剩余1500日元支付给制造承包商。问题核心在于,任天堂要求厂商按生产数量预先支付费用,这种模式下只有任天堂能确保稳赚不赔。
对于当时刚进入主机市场的卡普空等企业而言,高昂的预付成本成为沉重负担。由于卡带生产周期长,加上分销回款延迟,发行商往往需要承担六个月的银行利息。这些支出连同滞销风险,不断侵蚀本就不多的利润。
这种利益分配模式持续多年后,冈本吉起将初代PlayStation的诞生称为“第三方开发者的革命”。在 PlayStation时代,得益于更低的生产成本和更宽松的退货政策(索尼会按制造成本回收滞销游戏),卡普空的利润实现大幅增长。补货速度的加快也让公司能够快速响应游戏突然爆红的市场需求。
尽管任天堂第一方游戏向来足以支撑主机销量,但Nintendo 64失去第三方支持的决定性打击,导致该主机在多地区市场遇冷。不过自90年代末以来,情况已发生根本性转变——随着第三方厂商纷纷表示将为Nintendo Switch 2提供大量支持,看来任天堂终于修复了早年严苛政策破坏的合作关系。