低成本装修试玩火爆,偷工减料也能赚钱
阅读全文

锤刻创思寰宇网
距离《地狱如我》(Hell is Us)登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台仅剩不到两个月时间。在最新发布的实机演示预告片中,开发商Rogue Factor展示了更多以地牢探索为核心的玩法,并再次强调本作将彻底摒弃现代游戏中常见的引导机制,让玩家完全依靠自己解决所有难题。
Rogue Factor创意兼艺术总监乔纳森·雅克-贝莱特(Jonathan Jacques-Belletête)在视频中宣称:“《地狱如我》不是传统的动作冒险游戏。这里没有地图,没有任务标记,更没有保姆式指引。只有纯粹的自然探索,需要你完全信任自己的感官。”
“这些地牢绝非简单的场景堆砌,”雅克-贝莱特解释道,“我们按照古典电子游戏的挑战标准精心打造——紧凑、精巧且富有深意。每个转角、每处障碍、每次遭遇都经过深思熟虑。如果你怀念那些令人难忘的地牢探索体验,这款游戏就是为你准备的。”
在PlayStation博客的专访中,雅克-贝莱特进一步透露:每个地牢都拥有与主线故事紧密关联的主题和情感内核,其存在本身即是叙事的重要部分。不同地牢会侧重不同类型的玩法体验——从侧重解谜到强调战斗,再到动态环境互动(如预告片中出现的水位调节机制),每个场景都独一无二且与游戏世界观深度绑定。
值得注意的是,雅克-贝莱特特别提示玩家关注预告片1分45秒处出现的岩丘:“仔细观察那里,想象它所象征的丰富内涵。”这种对环境细节的强调贯穿了Rogue Factor的整个宣发策略,暗示玩家必须保持高度敏锐才能破解游戏谜题。
在当今游戏界,标榜“复古硬核挑战”的承诺需要开发商用实际内容来兑现。随着《地狱如我》于2025年9月4日正式发售,玩家将检验Rogue Factor是否真正实现了这一愿景。而发售后数周内,开发团队是否会因玩家压力被迫妥协——就像FromSoftware曾因玩家反馈调整首领战难度那样——将成为值得关注的焦点。毕竟对本作而言,任何难度调整都意味着对核心设计理念的重大修改。