小岛秀夫(Hideo Kojima)对当前游戏产业的现状感到失望,因为市面上充斥着大量玩法与视觉风格雷同的作品。这位传奇制作人在接受Ssense采访时,针对今年夏季游戏节展示会后的行业生态发表看法。

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他指出,几乎所有参展游戏都在与外星生物或中世纪怪物战斗。不仅核心设定高度同质化,小岛秀夫发现连画面表现和玩法系统都如出一辙。尽管理解这类游戏拥有大量受众,但他认为推动行业创新至关重要——这正是他多年来通过《死亡搁浅》系列等作品始终坚持的方向,而如今似乎只有独立游戏开发者还在践行这种精神。面对工业化流水线般产出的游戏,小岛秀夫明确表示不会游玩《合金装备Δ:食蛇者》(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater),因为这部重制版并未对原版玩法进行实质性革新。

虽然小岛秀夫的作品总能独树一帜,但这位制作人也因其对开发环节事无巨细的掌控而备受争议。他将其成功归因于这种高度集中的创作理念:与需要按部就班推进剧本、分镜再到制作的电影不同,游戏允许他同步统筹多个维度的开发。

随着《死亡搁浅2:冥滩》(Death Stranding 2: On the Beach)的发行,小岛秀夫及其小岛制作(Kojima Productions)工作室正并行开发两款新作:回归《合金装备》潜行动作模式的《Physint》,以及可能引发两极评价的实验性项目《OD》。对于后者,小岛秀夫表示虽会倾听反馈,但作品的历史价值终将由时间定义。


文章标签: #游戏产业 #小岛秀夫 #同质化 #死亡搁浅 #合金装备

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