苹果2026年或为iPhone 18推三款A20芯片,延续今年策略
苹果计划在2026年为iPhone 18系列推出三款A20芯片,延续今年A19系列的分级策略,通过GPU核心数实现性能差异。标准版和Pro版分别搭载不同配置,折叠屏iPhone也将采用A20 Pro芯片。
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VALORANT(《无畏契约》)是Riot Games(拳头游戏)开发的竞技类第一人称射击游戏,近期已升级至Unreal Engine 5.3(虚幻引擎5.3)。令人意外的是,新版引擎性能表现竟优于前代。
MxBenchmarkPC发布的对比视频显示,在搭载RTX 4070显卡的系统中,采用虚幻引擎5.3的版本帧率普遍高于虚幻引擎4版本。画质方面则基本保持一致,仅有些许边际提升——这符合开发团队在更新前的声明,也契合该游戏的竞技属性。新版游戏对CPU负载、内存和显存占用有所增加,可能影响部分低配设备,不过目前尚未收到相关设备的严重性能问题报告。
能看到采用虚幻引擎5的游戏摆脱卡顿顽疾流畅运行,几乎令人难以置信。Epic公司软件工程师Ari Arnbjörnsson在2025年Unreal Fest大会上以《大卡顿围剿》为题发表演讲,既剖析了普遍性卡顿问题的根源,也为开发者提供了优化建议。
最新采用虚幻引擎5的类魂游戏WUCHANG: Fallen Feathers(《无常:陨羽》)虽非性能最差的UE5作品,但Leenzee Games打造的游戏体验仍存在技术缺陷——即便是RTX 4080这样的高端显卡,也需依赖帧生成技术才能在4K分辨率下达到60帧/秒。开发团队正着力改进这些性能问题,详情可参阅评测报告。