《巫师4》将带来大量新特性,但也会尊重前作的遗产,而非刻意超越。因为电子游戏不是数学公式,赞誉本就主观。

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游戏叙事总监菲利普·韦伯(Philipp Weber)接受采访时谈到,网络热议CD Projekt Red(CDPR)如何超越系列第三部作品,这同样是他关注的问题。不过开发团队最终释怀——电子游戏无法用数学衡量,喝彩声本质是主观感受,用“数学方式”超越《巫师3》根本不现实。

相反,CDPR并非抱着必须击败前作的心态开发《巫师4》。工作室希望延续系列第三部的精神内核,因此采用相同的创作哲学打造新作。同时,开发团队希望让新作成为不重复旧路的正统续作。韦伯表示,《巫师4》最终将呈现“恰到好处的平衡:既真正向前迈进、尝试创新,又尊重既有成就而非试图击败它”。归根结底,CDPR的目标是确保部分玩家会热爱这款游戏,并希望《巫师3》的拥趸也能乐在其中。

尽管《巫师4》的开发理念并非超越前作,但从以瓦尔德雷斯特村为背景的技术演示来看(其NPC密度令人惊叹),这个系列新作在画面表现上必将更胜一筹。采用主机优先策略,并利用自《巫师3》发售以来的世代技术跃迁,无论何种平台,系列第四部都将带来视觉盛宴。


文章标签: #巫师4 #CDPR #续作 #游戏开发 #画面

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