即将推出的MMORPG《时空奥德赛》(Chrono Odyssey)近期在Steam平台开启了首次限时封闭测试,但首批玩家反馈并未给予过高评价。这款由韩国开发商时空工作室(Chrono Studio)打造的游戏暴露出性能、平衡性和细节打磨等多方面问题,目前团队正在全力优化。

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今日清晨,开发商发布了第二轮封闭测试报告。本月初,他们已针对动画流畅度、战斗响应速度和性能表现等核心问题做出改进,并承诺将加入NVIDIA DLSSAMD FSR等主流画质增强技术。

此次公告详细阐述了《时空奥德赛》测试版本中各大系统的改造计划。战斗系统方面,开发组通过优化客户端-服务器数据包传输和网络性能显著提升操作响应速度。击打反馈机制将大幅强化:受击硬直效果出现频率提高并新增击退特效;群体控制(CC)效果持续时间延长至2-4秒以创造连招空间;同时引入根据攻击类型定制的受击动画,配合新增的声效与镜头震动来增强打击感。武器横扫动作因缓冲窗口缩短将显得更加迅捷。

技能体系迎来结构性调整。每把武器将支持四种战斗风格,不同武器技能间会产生联动效果。新增名为矩阵(Matrix)的技能树节点系统,为各类玩法提供差异化成长路线。此举必然导致游戏全职业需要重新平衡。

怪物AI将获得针对性升级,确保其对远程攻击做出合理反应。开发组同时承诺会调整封闭测试中那些极不合理的难度陡升节点。

游戏世界同样经历着蜕变。沼泽、迷雾森林、野花原与草原等区域将通过专属视觉特征强化辨识度,动态草地系统与改良的风场效果将营造更具沉浸感的环境互动。为提升探索价值,团队计划增加内容密度并引入主题洞穴、叙事事件和资源采集点等新元素。动态任务连锁任务系统将搭载稀有成就、专属头衔等隐藏奖励机制。

除主线剧情外,各区域将配置拥有独特记忆点的NPC角色及分支任务链,部分任务甚至包含影响剧情走向的玩家抉择。远征副本通过随机化设计确保每次冒险的独特性——不同路线可能触发差异化的首领战、宝箱事件等要素。重复挑战同一副本还将解锁额外奖励。

用户界面、制造系统、新手引导和社交功能等环节亦有海量细节优化。尽管时空工作室对玩家反馈的响应深度令人赞叹,但如此大规模的核心系统改造几乎必然导致延期。虽然官方仍将发行窗口标定为2025年,但考虑到后续测试周期,本年问世已无可能。不过对玩家而言,等待一款完成度扎实的作品终究胜过仓促上市的残次品。


文章标签: #MMORPG #韩国游戏 #游戏测试 #系统优化 #延期

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