电子艺界(EA)于当地时间7月29日公布了第一季度财报。EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在发布会上被问及对定价80美元游戏的立场时明确表示:“目前暂无调价计划”,这相当于否定了近期将标准售价上调至80美元的可能性。

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威尔逊透露,EA2026财年第一季度开局超出预期。EA首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)指出,《EA SPORTS》系列《Apex英雄》等实时服务游戏的复苏,以及丰富的历史作品库共同推动了业绩增长。当季净收入达16.71亿美元,略高于上年同期的16.6亿美元

EA计划今年推出《战地6》《skate.》等新作,并表示将着力构建和扩大这些游戏的玩家社区。

在财报问答环节,分析师就EA对全价游戏定价策略的立场提问,特别提及任天堂发布80美元定价游戏的情况,询问《战地6》等旗舰作品会维持70美元原价还是跟风涨价。威尔逊强调目前不考虑调价,同时指出EA已通过多元定价体系满足不同玩家需求——既提供免费游戏,也在买断制作品中设置豪华版、高级版等多版本。他表示将继续采用这种分层定价策略,且短期内不会对现有价格框架做出重大调整。

坎菲尔德补充说明,本财年没有调整定价的计划,至少在明年3月底前,EA发行的游戏均不会涨价。

分析师提及的80美元任天堂游戏应指海外定价79.99美元《马里奥赛车:世界》。虽然该定价引发玩家争议,但美国任天堂总裁道格·鲍泽(Doug Bowser)解释称定价取决于游戏个体特性,并非全面提价——随后发售的《森喜刚:香蕉狂潮》仍维持69.99美元原价。

此外,微软曾为黑曜石娱乐开发的《外部世界2》设定79.99美元首发价,但于7月23日下调至69.99美元,并宣布今年假日季的全价游戏均执行同等定价。尽管业内长期存在因开发成本上涨而提价的讨论,但从EA等厂商的现况来看,游戏行业尚未形成统一提价趋势。各公司当前策略虽维持稳定,但全价游戏定价仍是未来值得关注的重要议题。


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