美欧关税协定豁免半导体设备,阿斯麦等企业受益
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2024年10月,一则招聘信息透露华纳兄弟蒙特利尔游戏工作室正在为基于DC漫画版权的新作招募团队。考虑到该开发商自2013年的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》(Batman: Arkham Origins)至2022年的《哥谭骑士》(Gotham Knights)始终专注于此类游戏,这本身并不令人意外。但最新招聘信息显示,该项目将采用实时服务型游戏模式,这一消息引发了大量粉丝的不满。
该职位招聘的是负责监督游戏开发多环节的执行制作人,包括预定的实时服务运营。职位描述节选如下:
作为执行制作人,您将主导基于华纳兄弟与DC漫画旗下标志性IP的3A级游戏开发,从概念设计到发行及后续运营全程把控,确保游戏在质量、创新和玩家参与度方面达到最高标准。您需与创意总监及管理层紧密合作,协调创意构想与制作实际,管理跨职能团队,保障项目按时按预算交付,并实现口碑与商业双赢。
核心职责包括:
监督从概念设计到发行后实时运营的全周期开发
建立完善的质检与实时运营流程,保障玩家体验
制定发行后内容更新与实时服务策略,维持玩家活跃度
关注过Rocksteady工作室《自杀小队:消灭正义联盟》(Suicide Squad: Kill the Justice League)的玩家都能理解粉丝的失望情绪。这款基于DC反英雄团队打造的实时服务游戏遭遇惨败,导致华纳兄弟游戏部门息税折旧摊销前利润缩水2亿美元,较此前《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)大获成功时的收入同比暴跌41%。
当然,某款游戏的失败不代表其他作品必然重蹈覆辙。尽管近几年有多款实时服务游戏折戟,但成功案例同样能带来巨额收益——这正是发行商持续尝试的原因。现有诸多迹象表明,已完成重组(现分为四大支柱IP事业部)的华纳兄弟游戏并未因《自杀小队》的失利却步,他们甚至有意开发《霍格沃茨之遗》的实时服务版本。
目前断言华纳兄弟蒙特利尔工作室将采用哪个DC漫画IP为时尚早,我们将持续关注后续动态。