在最新一期的播客节目中,科技媒体Digital Foundry对已通过测试版系统更新引入的PlayStation 5节能模式进行了分析,指出提升能效很可能并非该模式的主要目标。以下是关键论据:

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首先,传闻中的内存带宽大幅削减等限制将显著影响主机性能——若开发者不针对性优化,高性能需求游戏在节能模式下的运行表现将急剧恶化。若仅以节能为目标,要求开发者适配此模式显然得不偿失。

从用户视角看,该模式同样缺乏合理性。据Digital Foundry分析,几乎不会有玩家为微乎其微的电费节省而主动牺牲主机性能,实际能效提升预期极为有限。

值得注意的是,微软Xbox Series X/S上的节能方案更具参考价值:例如《堡垒之夜》通过自动降低主菜单帧率、无感调整动态分辨率等技术手段实现节能,全程无需开发者干预。相较之下,PlayStation 5专门设置系统级节能模式,却需要开发者承担大量适配工作,对终端用户的收益却微乎其微。

因此,Digital Foundry推测该模式实为开发者提供未来设备的性能参考基准。考虑到本世代主机周期已进入尾声,推出类似Xbox Series S的低配版PS5可能性极低,而内存带宽的刻意削减更暗示着该模式或与传闻中的PlayStation掌机存在关联。

除尚无法实测的节能模式外,本次测试版固件还新增了DualSense手柄多设备配对等实用功能。


文章标签: #PS5 #节能模式 #性能分析 #游戏主机 #DigitalFoundry

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