制片人揭秘战神剧集细节,父子羁绊成核心亮点
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锤刻创思寰宇网
《明末:渊虚之羽》的发布之路可谓坎坷,尽管收获了不少好评,但糟糕的性能表现引发了玩家强烈不满。发行商505 Games为此推出了一系列优化补丁——这本是现代3A大作的常规操作,但开发者却在修复过程中犯下大忌:他们通过欺骗性手段篡改了游戏画面设置。
硬件分析师丹尼尔·欧文(Daniel Owen)根据玩家反馈进行测试时发现,即便将分辨率缩放滑块设置为100%,最新1.4版本的实际渲染分辨率仍被强制压低。理论上,100%分辨率缩放应实现原生渲染(即输出分辨率与显示器一致),但该游戏却暗中启用了画质缩放技术。
欧文使用RTX 3060显卡在1440p超高画质下对比了首发版与1.4补丁的表现。首发版本中,100%分辨率缩放下TSR(时间超级分辨率)技术仅能提供29帧基准性能,降低缩放比例至67%、59%和50%时帧数逐步提升至45/50/58帧,这符合正常逻辑。但更新后,100%缩放下的帧数却异常跃升至37帧(提升28%),而其他缩放比例仅获得2-3帧小幅提升。
更确凿的证据来自DLSS和FSR测试:1.4版本中标记为“100%分辨率”的DLSS(本应作为原生抗锯齿技术DLAA运行)竟与首发版DLSS质量模式的45帧性能持平;FSR在“原生分辨率”下也出现11帧异常增幅。数据表明,游戏实际渲染分辨率被秘密限制在原生分辨率的80-85%。
欧文严厉批评道:“开发者谎报原生渲染分辨率的行为令人无法容忍。这剥夺了高端硬件用户选择原生画质的权利,纯粹是让游戏画面变得更糟。”值得注意的是,1.3版本补丁说明中曾含糊提及“针对特定GPU型号调整超级采样分辨率限制”,如今看来正是为掩盖这一欺骗行为做铺垫。
讽刺的是,补丁确实带来了2-3帧的真实优化效果,但开发者却选择用欺骗手段夸大“性能提升”。除非505 Games出面澄清或回退改动,否则这场信任危机恐将持续发酵。目前玩家即便将所有设置调至最高,看到的仍是经过缩水的模糊画面——这与设置界面标称的效果截然相反。