恐怖游戏粉丝对格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)这个名字不会陌生——自2008年首部《死亡空间》问世以来,他就被视为这个经典系列的缔造者。尽管2010年代参与《使命召唤》开发时曾短暂远离恐怖题材,但2022年通过《木卫四协议》的尝试证明他始终心系这一领域。拥有超过二十年游戏行业经验的他,如今却认为自己的职业生涯可能即将画上句点。

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在领英发布的文章中(由VGC发现),斯科菲尔德透露近三年前发行的《木卫四协议》或许已成为他的收官之作。过去八个月里,他与同为游戏开发者的女儿妮可(Nicole)共同构思新项目——拥有八年游戏美术经验的妮可提出了一个令他眼前一亮的创意。“我们将其定义为恐怖游戏的新子类型,不仅是恐怖,更包含突破性的元素。”他在文中写道。

团队将预算压缩至1700万美元后,用精干团队完成了原型开发。“业界对这个概念反响热烈,我们进行了多轮深入洽谈。但初期反馈要求将成本控制在1000万美元,最近这个数字更是骤降至200-500万美元。”上个月,父女二人最终选择放弃。“有些创意宁可搁置,也不能廉价呈现。过去15到20年,我始终专注于3A大作开发,但如今这个领域似乎遥不可及。”

这位资深制作人坦言已重拾艺术创作,但仍怀念团队协作的激情岁月。“我仍在创作美术、构思故事,继续为行业加油。但《木卫四协议》或许就是我的最后一部作品了——如果真是这样,感谢所有玩过我游戏的玩家。”

值得一提的是,参与该概念开发的团队成员目前均处于求职状态。其女儿妮可此前就职于Striking Distance工作室(SDS)——这家由斯科菲尔德等人于2020年创办的公司近期也经历了裁员潮,并取消了一个开发中项目。

当下游戏产业正面临严峻挑战。作为历经多个3A项目的老将,若斯科菲尔德最终以《木卫四协议》这样的作品结束导演生涯,不免令人唏嘘。


文章标签: #恐怖游戏 #死亡空间 #木卫四 #斯科菲尔德 #游戏行业

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