恐怖生存游戏《直到黎明》的粉丝们等待了十年才看到这个故事搬上大银幕。对许多评论家和观众而言,这场漫长等待的回报实在有限。如今,这部在美国流媒体平台首映的电影却在网飞(Netflix)上意外走红。

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本片由《雷霆沙赞!》导演大卫·F·桑德伯格(David F. Sandberg)执导,自2024年1月索尼影业宣布立项后便快速推进制作。由艾拉·鲁宾(Ella Rubin)、迈克尔·西米诺(Michael Cimino)、奥黛莎·阿齐(Odessa A’zion)和彼得·斯特曼(Peter Stormare)主演的这部影片,于2025年4月与本·阿弗莱克乔·博恩瑟主演的《会计刺客2》同期上映,最终以1500万美元的小成本在全球斩获5300万美元票房。然而影片并未达到预期热度,主要原因在于游戏玩家对成片效果普遍失望。

在烂番茄网站上,《直到黎明》仅获得53%的媒体评分,观众好评率则勉强达到67%的“新鲜”临界线。双方评论都集中批评影片对游戏设定的改动——有人指出过度依赖血腥场面,也有人认为诡谲的叙事结构带来了令人烦躁的重复惊吓而非真正的恐惧。官方剧情简介如下:

“在姐姐梅兰妮神秘失踪一年后,克洛弗与朋友们深入荒僻山谷寻找真相。当他们探索废弃游客中心时,一个戴面具的杀手开始猎杀这群年轻人……每次死亡后,他们都会重新回到那个噩梦之夜的起点。”

影片的负面评价甚至早于上映就已出现。游戏媒体The Gamer主编斯泰西·亨利(Stacey Henley)曾将首支预告斥为“好莱坞对游戏的最新侮辱”,并将其列入“亵渎原作”的改编名单。对此桑德伯格解释称,他从未打算简单复刻原作:“原版游戏本身就是部10小时长的电影,压缩成两小时只会变成删减版的非互动复刻。”导演试图在相同世界观下构建新故事的初衷,最终却与粉丝期待背道而驰。

相比之下,《最后生还者》等成功改编案例都严格遵循游戏剧情。桑德伯格的创新尝试,最终成为“魔改原著必遭反噬”的鲜活案例——这个教训不仅适用于游戏改编领域。目前《直到黎明》位列网飞热播榜第二位,仅次于稳居榜首的《KPOP恶魔猎人》。这部既非爆款亦非惨败的作品,如今在流媒体平台收获的新热度,或许更适合那些从未接触过原作的观众。


文章标签: #恐怖片 #游戏改编 #网飞 #桑德伯格 #直到黎明

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  星鸢依依 

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